1.1、创建一个 3D 项目
 
1.2、安装特定版本的软件包
选择Window > Package Manager并安装以下软件包:
- Multiplayer HLAPI
- XR Plugin Management

1.3、导入 ARCore SDK for Unity v1.25.0
该 unitypackage 可在以下链接下载:https://github.com/google-ar/arcore-unity-sdk/releases  下载完毕之后,将 ARCore SDK for Unity v1.25.0 导入到项目中, 选择Assets > Import Package > Custom Packag
注意:导入资源中,红色方框的资源不要勾选,不会影响程序的运行。一旦导入会报错,暂时不知道什么原因,没有解决。 
1.4、配置项目设置
1、File > Build Settings
选择 Android 平台,然后点击 Switch Platform 按钮,切换到安卓平台,切换后点击 Player Setting 按钮  配置安卓平台下的参数,首先点击 Other Settings,然后修改该选项下的参数,如下图所示:
Minimum API Level 选择 Android 7.0 ‘Nougat’ (API Level 24) 或更高的 API 级别,该项目选择l了 API Level 30.
 
1.5 选中场景演示
选择 Assets > GoogleARCore > Examples > HelloAR > Scenes > HelloAR 打开场景后,点击Play键,即可演示 HelloAR 场景,效果如下:
|