不透明度高级使用、填充材质高级使用
材质贴图应用
山体与全景天空、图层工具、标记管理器、视图与样式
截面工具
基础功能
- 界面工具呢,我们可以快速创建模型的剖面效果。
视图-工具栏中打开截面工具 我下面分别对截面的4个工具做说明
创建剖切面
- 就是这个图标
创建说明
- 点击以后呢,会出现一个方框,这个方框呢会与外面的xyz轴垂直,并以不同的颜色显示【颜色和坐标轴的颜色一致】 【注:这个方框不是非要放到物体上,注意是方向的区别,放到哪都行】
- 如下,出现蓝色,就表示和z轴垂直,颜色也变成和z轴一样的颜色
- 和x轴垂直变成红色
- 和y轴垂直变成绿色
创建剖解面并移动
- 方向说明了我们开始进行剖切试试
确定剖切面以后呢,会提示指定名称 然后呢就会出现一个橙色的图标,这个标会有一个箭头,箭头朝哪个方向呢,就表示朝哪个方向剖切 - 定义好剖切面以后呢,我们可以通过移动来进行剖切
选择移动工具鼠标放到橙色剖切图标上移动呢,就是剖切了,如下 也可以往反方向拉,就相当于撤销剖切了
创建剖解面并旋转
- 我就用上面创建的那个剖解面吧
- 现在我利用旋转工具,将这个剖解面旋转一下
旋转流程: 先选中剖解面,然后点击旋转图标,放到参考物上【如下,我放到柜子上的】,然后指定初始方向,向任意方向拉动即可 如我这个就将剖解面旋转为这样了,然后再移动,就可以按剖解面方向来剖解物体了
多面剖切创建说明
-
我创建了如下这么2个方向的剖切面 可以看到有一个是橙色,另外一个是灰色,这个呢就是表示剖切面只能有一个面被激活,橙色的这个就是激活的,可以移动来剖切面,灰色的呢就表示没有被激活是不能操作的 -
切换剖切面 如我切换到上图中顶面这个灰色的剖切面,直接双击这个灰色剖切面即可【先按下空格,再双击】 然后再按空格呢,可以看到被选中的变成橙色颜色了 -
剖解说明 只有移动橙色的剖解面才能对物体进行剖解,移动灰色的是不能剖解面的 然后我选择回去,另外一个面就被剖切,灰色的又不会被剖切了
显示/隐藏剖切面图标
隐藏所有
这是隐藏所有剖切面的图标 点一下以后,就是剖解面的线条消失了【剖切效果被保留】,再点一次这个图标,线条又显示出来。
隐藏单个
- 也可以隐藏单个
选中剖切面图标,然后右键-隐藏 撤销隐藏,视图-隐藏的对象 然后还需要对出来的这个剖切图标右键-撤销隐藏才行
显示剖面切割
- 就是如下图标
这个作用就是显示出已经被剖切的面嘛【预览前后效果用】 上图是剖切后,我点一下这个显示剖面切割,那么剖切面效果就没了,同时此时场景中所有剖切面图标都会变成灰色的 再点一下这个图标,刚才切割的效果又恢复了
显示剖面填充
高级技巧
对剖切面进行复制
- 如果我需要对场景里的剖切面进行复制的话
操作方法:点击一下剖切面图标【以蓝色显示就表示被激活了】 然后按住ctrl 键用移动工具移动就好了【其实就是复制移动】 移动好以后,鼠标点击其他地方可以看到,2个剖切面都变成灰色了【就是,不管你剖切面是不是激活的状态,只要复制移动一份出来后,都会变成未激活状态】 这是正常的,我们需要再次双击后面的这个剖切面,这样就被激活了
翻转剖切面
旋转剖切面
剖面对齐到视图
- 有时候我们需要对这个剖切后的面进行其他操作,如进行对齐啦,立面编辑了等等【旋转缩放也是可以实现这种效果的,但毕竟麻烦了一点嘛】。
选中剖切面-右键-对齐视图 然后剖切面就对齐我们的视图了 上面那个不台明显,我们用平面的来看看 从中间剖切后
创建剖切口群组【提取立面效果】
场景工具
说明
- 场景工具主要用于保存视图和记录动画。
也就是说再场景中定一个视口【模拟人的视角】,然后需要输出图像或是输出动画,那么就需要借助场景工具里的标签给它打一个视口,再去旋转制作其他的物体,制作完成之后,想回到摄像机视口,只需要点击一下就可以回来了。 另外场景工具它的标签也会记录一些图层信息,阴影信息等。 - 打开场景
创建/删除/重命名场景
更新场景
- 场景中+左边的这个旋转图标,或者右键-更新场景,都是同样的效果。
这个可能需要特别说明一下,这个更新呢是更新这个视图中的内容。 - 如,我现在再这个场景中新增了一个圆柱,但是场景中并不会实时更新
也就是说,场景中有变动以后,我们就需要手动更新场景,现在点击更新场景以后会提示下面内容,按需勾选,然后点击更新【只想更新场景中的内容,一定要先双击回到这个场景的视角】 如我这更新以后,场景中就可以看到刚才创建的圆柱了【这个呢,用到的途径并不算多,反正这个场景是记录一个视图角度的作用嘛,这个更新与否其实没那么重要。】 - 这个更重要的用途,也可以更新视角的啊,如果你要更新这个场景视角,直接切换到新视角,然后点击更新,如下,视角就会变成下面这个新的样子了
场景中预览也变了
场景移动
- 如下,我创建了好几个场景【这个默认顺序呢,是我们创建的顺序,如场景1234】
移动这个的意义:额,如果再输出静帧图呢确实没有任何用处,但如果我们要输出动画,这个场景序号呢,就决定了浏览的一个顺序。 - 我们可以调整这个场景的序号的,如,我现在将场景3移动到场景2的上面
直接选择场景3-点击上移即可 - 左上角的右键-左移和右移,和场景中的上移和下移动是一样的效果。
显示方式
- 就是这个
- 按需选择吧【常规呢还是选择详细信息吧,又有图又有名称的,看起来比较轻松一点】
如大缩略图
怎么知道自己在哪个场景中
- 2个方法可以确定
- 1、左上角的场景号背景会变成白色并高t突显示。
- 1、右边场景中图片的右下角会有一个笔的图标。
场景动画播放
动画播放
三视图导出(图片或视频)
-
就是从不同角度以动画播放的形式播放一个物体嘛【室内设计了,物体创造了,展示的时候都需要从不同角度以动画的形式展现出来嘛】 如我这创建好了下面这个东西,需要对它进行动画播放 -
创建标记,标记序号呢,就是你想展现的顺序嘛 如我想先展现顶面,然后展示前面和侧面。 所以我先对顶面打一个场景号,切换到俯视图,并切换到平行投影【这样物体就只会显示顶面的内容了】 -
平行视图中,分别添加3个地方的场景【你想咋添加都行,我这只添加了3个】 -
导出为图片 二维三维按需使用嘛,我这以二维为例 我切换到的是顶面视图视角,导出后就是顶面视角场景中的样式了【这种一次只能保存一个场景,如果有多个场景,需要分别切换到对应场景并保存】【导出的呢和软件中看到的是一样的】 -
导出为视频
然后就可以之间以动画的形式播放了【场景切换呢软件会自动完成,可以先在软件中点击动画-播放看效果再导出的】
路径跟随动画播放并设置停顿效果
-
如我这有这么一个场景,我需要动画展示下面红色箭头中这条路的视觉效果 -
老规矩,创建场景标号【分别是起点-中点-终点】,这样播放动画呢,软件会自动给我们设置路径跟随的。 起点 中点 终点【如果场景复杂,可以多制作一点这种场景嘛】 -
直接播放这些场景的动画 这样有个问题,默认情况呢,每个场景之间切换的时候会停顿那么一下下,对于动画来说,这可能有点不自然了。这个停顿是可以设置的。 -
设置动画播放停顿 窗口-模型信息-动画-默认如下 -
如果想要流程播放,按下面设置
- 场景转换(场景过度),这个作用就是所有场景播放一轮的所需时间,这个建议开启哈,而且如果场景越多,这个时间可以设置越长【没有固定数值,可以根据实际情况分别设置时间播放动画看效果】。
- 场景暂停设置为
0 【可以保证动画的一个流畅性】,这个作用呢就是每个场景切换的等待时间 -
同理上面设置好动画以后呢,可以之间通过上面列子,之间导出为动画的。
示例【荷花生长的动画播放效果】
说明
- 动画播放前呢,需要先制作好一个最终效果图嘛
生长呢,其实就是利用剖切来实现的,我们只需要创建2个场景即可,一个剖切后的场景,一个剖切前的场景,前面说过,软件会自动生成场景切换效果的【所以剖切前后动画就会自动以渐显的形式播放出来路径了】 注:这个场景有2个群组,1个是池塘 2是池塘立面的荷花一个群组
创建剖切面
- 现在先创建池塘的剖切面
双击进入池塘我创建下面一个剖切面并反转 然后复制移动一份剖切面【按住ctrl移动剖切面即可】到对面,最终得到下面这样2个剖切面【注意看剖切面箭头方向】 - 到荷花内部创建剖切面
双击进入荷花我创建下面一个剖切面并反转 然后复制移动一份剖切面【按住ctrl移动剖切面即可】到对面,最终得到下面这样2个剖切面【注意看剖切面箭头方向】
激活剖切面隐藏物体并隐藏剖切面并创建场景
- 橙色的为激活看得出来吧【注,必须是再不同的群组里创建的剖切面才能同时激活,否则一个群组只能激活一个剖切面哈】
我下面底面几个点是因为我选中荷花的时候,底面没有被选中【我懒得回去重新弄一次了,所以要注意这个问题,选择物体创建群组的时候,物体一定要全部选择完毕啊】 - 然后点击显示剖切面工具,隐藏剖切面图标
- 然后就是创建动画播放的第一个场景了
显示剖切面并显示物体并创建场景
-
先点击这个剖切面工具,将剖切面显示出来 -
然后切换到对象的剖切面并激活,让物体全部显示出来,如下【整个流程不用移动场景视角哈,如果移动场景视角了,双击场景1,切换到视角后重复该操作】 -
然后关闭剖切面隐藏并创建动画的第二个场景嘛 创建第二个场景 -
得到这样的2个场景以后呢 就完成了,双击场景1,可以看到这个就以生长的形式来切换了 -
同理,这个剖切方法呢适用于其他任意场景的动画展现了,比如建筑类生成了,家具摆放了等等。
动画播放并导出
相机工具
相机基本使用
- 打开相机工具
视图-工具栏-相机 - 注意,相机中的工具和我们左边大工具栏中这些图标和功能是一样的
相机中的功能呢,我们下面分开说明
环绕观察
- 图标如下
这个我们一直在用,就是旋转嘛,也就是按住鼠标滚轮键【鼠标中键】 旋转方向。 这个是以这个图标中心点旋转的
平移
- 图标如下
这个我们一直在用,就是平移嘛,也就是按住shift 和鼠标滚轮键【鼠标中键】 移动方向。
缩放
- 图标如下
这个我们一直在用,就是放大缩小嘛,也就是直接滚动鼠标滚轮键【鼠标中键】 进行放大缩小。 这个图标使用的话呢,就是按住鼠标左键,上拉放大,下拉缩小。
缩放窗口
- 图标如下
这个呢没有快捷键,但是实现效果呢和上面缩放是一样的,这个的好处呢就是快! - 使用:
这个有一个矩形框,你框哪就放大哪,如我框下面花池 那么视图就会变成框中的了
充满视窗
- 图标如下,这个蛮好用的,就是无论你再什么视图下,只要点一下这个图标,就会将当前所有场景都充满到视图中。
- 如,我现在的视图是这样的【假如我再调整这个内容】
我点一下充满视窗,场景内所有内容都会充满窗口【预览整体效果时还是蛮好用的】
上一视图
相机高级技巧
- 我下面用下面这个户型来对下面的几个功能做说明,更容易理解一些。
定位相机和绕轴旋转
- 图标如下
这个工具就牛逼了,室内建模或者啥场景中用的都会蛮多的。 这个作用呢就是,默认人的眼睛视角来查看场景中的内容,也可以调整高度【视角高度】。 - 定位相机一般是和绕轴旋转结合使用的【我们用定位相机定位一个点以后,软件会自动给我们切换到绕轴旋转图标】
基本使用方法
调整视角高度
-
当我们点击定位相机一个后,左下角会出现一个大约高度 -
我们可以修改这个高度的,比如我们想修改为1.5米的高度视角来观看场景 那么直接输入1500回车即可 这样视角就会降低一点了 -
这个角度可以无限次修改,修改直接输入新的数值即可,如我现在输入0.5米【为了方便看出区别】 可以看到整个视角已经很低了
漫游工具
使用
-
图标如下 这个工具就牛逼了,它可以再我们场景当中创建类似于散步这样的效果 -
使用【只能在透视显示模式里才能使用哈,透视模式就是:相机-平行和透视切换,有印象了没?】 这个和上面定位相机一样,点击漫游工具,然后点的地方会出现一个十字的图标,此时左下角会有一个高度【是的,这个不会自动改变你的高度】,同样可以直接输入新的高度,来定义想要的高度。 技巧:如果不想手动调整这个高度,可以先用定位相机定位起点和高度,然后切换到漫游工具就好啦 如我这现在角度高度是9米左右,我直接输入1700,模拟1.7米高度的视角【移动方式继续往下看】 -
然后此时可以利用键盘上的 ↑↓←→ 来控制前进后退上下调整方向了【建议用这个,方便】。
- 也可以利用鼠标控制方向,按住鼠标左键不放【按住ctrl有加速效果】:上就是前进,下就是后退,左右就是左右旋转嘛 ,【可以结合按住鼠标中键旋转使用哦】
- 按住shift呢,就是垂直或侧向移动【简单来说就是升高降低和左右平移效果】。
- 注:默认情况这个是不能穿墙的,如果要穿墙,靠墙
按住alt 移动即可【要用鼠标往上拉前进,键盘不行的哈】。
示例【利用漫游工具创建动画】
- 前面我们说的动画是直接创建场景,然后软件会自动给我们那啥,创建过程轨迹的嘛
这呢,我们可以利用漫游工具,自己定义路径轨道嘛 如:我现在创建一个,室内从入户门开始走到客厅-卧室的一个效果动画 - 流程如下
先创建一个入户场景【我是用的定位相机调整的方向】 然后切换到漫游,开始游走到客厅【我用的键盘方向键控制的方向】 继续游走 - 上面呢3个场景标号就有了
我们现在可以直接播放动画,这个过程呢就是你自己漫游的视角了。。。。很方便呢。 注:上面动画播放中有说过设置动画停顿效果的哈,记得设置为0,这样动画很丝滑。。。 然后就可以按需是否导出为动画啦。。。
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