目录
1.目的
2.参考
2.1 Unity3D 动态加载本地/网络GLB模型
2.2?unity下载模型到本地并加载
2.3 插件:TriLib2.0
3.注意
4.操作
4.1 3dmax简单的制作有位图的模型
?4.2?TriLib 2构建打包(此处省略)
4.3 运行:成功:可以显示有纹理图片的模型
1.目的
2.参考
2.1 Unity3D 动态加载本地/网络GLB模型
https://www.csdn.net/tags/NtzaYgzsMjk1ODAtYmxvZwO0O0OO0O0O.html https://www.csdn.net/tags/NtzaYgzsMjk1ODAtYmxvZwO0O0OO0O0O.html
2.2?unity下载模型到本地并加载
unity下载模型到本地并加载_我无方位盲猜吉凶的博客-CSDN博客_unity 加载模型WWW类的下载与加载从服务器上下载模型//下载网络模型并缓存到本地IEnumerator LoadAndSaveAsset(string name) { string url = null; string progress = null;#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR url = @"http://lo... https://blog.csdn.net/qq_41390183/article/details/80804209
2.3 插件:TriLib2.0
B站中介绍视频
https://www.bilibili.com/video/av423855265
good:好用
本地文件路径:
file:///C:\Users\Administrator\Desktop\LoadTest\cube.FBX
3.注意
4.操作
4.1 3dmax简单的制作有位图的模型



导出模型为obj
?
?
?将纹理图片复制过来

?然后将需要加载的模型变为zip

?
?
?4.2?TriLib 2构建打包(此处省略)
4.3 运行:成功:可以显示有纹理图片的模型
file:///C:\Users\Administrator\Desktop\LoadTest\CubeObj05.zip

?
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