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[游戏开发]Compose_23--动画之animateContentSize和Crossfade

一、animateContentSize修饰符可为大小变化添加动画效果

如果想为容器大小变化添加动画和使用该修饰符,用法如下:

 modifier = Modifier.animateContentSize()

当然了,如果想修改动画类型和处理动画结束监听事件,我们可以为其指定animationSpce和finishedListener,finishedListener回调有initialValue(动画开始前的初始值)和targetValue(动画结束后的目标值)两个参数。下面写个简单的例子:

@Composable
fun compose_animateContentSize(){
    var message by remember { mutableStateOf("Hello") }

    Column() {
        Button(onClick = { message += message}) {
            Text("change")
        }

        Box(
            modifier = Modifier
                .background(Color.Blue)
                .animateContentSize(
                    animationSpec = tween(),
                    finishedListener = { initialValue, targetValue  ->
                        Log.e("animateContentSize","初始值:"+initialValue.width + "," + initialValue.height);
                        Log.e("animateContentSize","目标值:"+targetValue.width + "," + targetValue.height);
                    }
                )
        ) {
            Text(text = message, color = Color.White)
        }
    }
}

二、Crossfade可使用淡入淡出动画在两个布局之间添加动画效果

这里需要注意的是Crossfade不是修饰符,而是可组合函数,里面有targetState和content必传参数,targetState用于指定当前布局状态,content是显示的内容;有modifier和animationSpec两个可选参数,modifier用于修饰Crossfade,animationSpec用于指定动画类型,使用如下:

@Composable
fun compose_crossfade() {
    var currentPage by remember { mutableStateOf(1) }
    Column {
        Button(onClick = { currentPage = if (currentPage == 1) 2 else 1 }) {
            Text("change")
        }
        Crossfade(
            targetState = currentPage,
            modifier = Modifier
                .fillMaxSize()
                .background(if (currentPage == 1) Color.White else Color.Blue),
            animationSpec = spring()
        ) { screen ->
            when (screen) {
                1 -> Text("这是第一个页面", color = Color.Black)
                2 -> Text("这是第二个页面", color = Color.White)
            }
        }
    }
}

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加:2022-05-05 11:52:21  更:2022-05-05 11:53:46 
 
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