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[游戏开发]关于mac下vscode无法自动补全unity代码的问题 |
环境: 系统:macOS BigSur 版本:11.2.3 芯片:apple M1 untiy版本: 2021.3.1 vscode版本:1.66.2 vscode插件:C#、C# Extensions、Debug for Unity、Unity Code Snippets、Unity Tools 问题: 在macos系统下,vscode编辑unity代码时,无法自动补全。 解决过程: 网上很多这种情况,提供的解决方案基本这几个:
按照上面步骤操作并未解决问题。 解决方案: 于是我将vscode启动时的报错信息,放到google中查询。OmniSharp.MSBuild.ProjectManager Attempted to update project that is not loaded: stack overflow上有人给出方案:在vscode下C#的扩展设置中修改以下几个参数 "omnisharp.useGlobalMono": "always", "omnisharp.monoPath": "/Library/Frameworks/Mono.framework/Versions/Current", 修改之后,问题解决,代码可以自动补全。 |
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