1 创建ScrollView。 2 设置ScrollView的大小。 3 如果不需要scrollbar的话,可以删掉。 4 创建一个横向滑动的ScrollView,这里增加Horizontal Layout Group组件。 4 设置组件之间的间距。 5 如果没有竖向滑动,可以去掉竖向滑动的属性。 6 加一个属性,滑动后,可以停留在最后面的控件上而不是返回到第一个控件上。 7 添加组件 这里使用克隆动态创建组件。先创建组件的预制体。然后代码调用这个组件加载到ScrollView的Content控件里。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Demo : MonoBehaviour
{
public Button myGameObject;
public List<Button> myGameObjectList;
void Start()
{
GameObject gameObject = GameObject.Find("Content");
myGameObject = Resources.Load<Button>("Prefabs/item");
myGameObjectList.Add(Instantiate(myGameObject, gameObject.transform));
myGameObjectList.Add(Instantiate(myGameObject, gameObject.transform));
myGameObjectList.Add(Instantiate(myGameObject, gameObject.transform));
myGameObjectList.Add(Instantiate(myGameObject, gameObject.transform));
myGameObjectList[0].GetComponent<Image>().color = new Color(0, 0, 0, 1);
myGameObjectList[2].GetComponent<Image>().color = new Color(1, 1, 1, 1);
}
}
8 运行效果
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