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[游戏开发]AirPlane Race Creator竞速游戏完整项目自定义模型操作说明基于Urp管线 |
最近一段时间,脑子被门夹了,伤心病狂地去搞引擎去了,之后会回归理性,重新做一些Unity插件的入门讲解 今天讲解的是,完整项目:AirPlane Racer - URP 特别适合某些人学习: 策划 - 想做独立竞速游戏的策划,飞机的速度模型很值得研究(PlayMaker除基础功能所完全没可能提供这样的环境) 美术 - 做机战模型设计,替换和运行时观察功能很全,Editor编辑器功能有一些 不适合: 新手程序员 - 整个架构漏洞还是很多,不适合大规模开发,只会学废 --------------^%!&@^%&!(!(&#(*!@&#*(@&*#(@&#*(@@----------------------------------- 试用了一下,总结如下:
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