| |
|
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
| -> 游戏开发 -> Collider 一: 添加分组、节点分组、代码读取分组等 -> 正文阅读 |
|
|
[游戏开发]Collider 一: 添加分组、节点分组、代码读取分组等 |
本教程主要介绍cocos碰撞系统分组:(版本1.9.x)
1,为什么要分组、分组的目的是什么?分组的目的是把碰撞物分门别类,当满足碰撞条件时,就会碰撞,此时可以监听碰撞的回调函数,并在回调函数中进行业务逻辑编码。 2,怎么添加分组?节点怎么配置分组?????????1)项目=》项目设置
? ? ? ? 2)打开项目设置窗口,添加group1、group2、group3?分组。如下图:????
????????3)添加了新的分组之后,给碰撞节点分配分组
3,添加的分组数据都会在那些地方看到?1)节点属性 cocosCreator 的 属性检测器界面,Node的Group: 2)项目中位置在:根目录下的 settings->project.json,字段:collision-matrix、group-list ?3)打包成web-mobile中位置:web-mobile->src->settings.js? ?字段:groupList、collisionMatrix
4,?源码中是怎么读取分组数据的?1)在index.html 中读取settings.js 配置信息
2)在main.js 中读取 groupList、collistionMatrix 传入cc.game.run函数中 3)添加到cc.game.config 原型链上?
?5,碰撞回调函数都有哪些?
注:只有再项目设置中,设置了分组之间可碰撞的才会触发碰撞回调函数 |
|
|
|
|
| 上一篇文章 下一篇文章 查看所有文章 |
|
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
| 360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2025年11日历 | -2025/11/27 3:51:51- |
|
| 网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com IT数码 |