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🌴 2022.4.18 下午 实验六
实验六 三维图形修改器的综合应用
前言
🎬本文章是 【三维建模技术】 专栏的文章,主要是上课的随堂笔记与练习 🔗三维建模技术专栏 传送门
一、实验要求
熟悉3DS MAX 软件,利用三维图形修改器的操作方法制作一盘水果
二、实验步骤
小张自己的建模过程简述,仅供参考。MAX源文件
1.用直线绘制一个闭合图形,利用车削得到盘子
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2.绘制一个球体,利用修改器中” FFD圆柱体”在顶点模式下,对中间的点进行缩放
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3.利用修改器中的锥化,得到一个上窄下宽的球体
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4.绘制苹果柄,首先绘制一个圆柱体,通过修改器中的扭曲和弯曲得到如图
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5.调整位置,得到一个完整的苹果
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6.同理,绘制梨,首先绘制一个球体,利用修改器中” FFD圆柱体”在顶点模式下,对中间的点进行缩放,利用修改器中的锥化,得到一个上窄下宽的球体,复制一个柄,调整位置得到一个完整的梨

7.绘制香蕉,首先绘制一个五棱柱,利用修改器中的弯曲,使棱柱弯曲
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8.利用修改器中的锥化,调整上下宽度,并进行网格平滑。之后利用编辑多边形中的倒角制作香蕉头部
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9.绘制一个圆柱体,对其进行锥化操作。复制出五个香蕉,调整摆放位置,得到一把香蕉
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10.分别复制出几个水果,调整香蕉、苹果、梨、盘子的位置,得到最终模型
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三、效果图
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四、小结
步骤8中香蕉柄得不到想要的效果,一定要先做网格平滑再做编辑多边形中的倒角操作,因为如果先做香蕉柄的话,之后的网格平滑也会对香蕉柄进行平滑操作
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