IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> 简单工厂模式 - Unity -> 正文阅读

[游戏开发]简单工厂模式 - Unity

简单工厂模式

工厂模式分为三种

  • 简单工厂
  • 工厂方法
  • 抽象工厂

简单工厂模式是这三种中最简单的,也是后两种的基础。

简单工厂模式不在 GoF 那 23 种设计模式当中

工厂模式定义:建立一个创建产品的工厂接口,通过工厂来进行相关产品的创建,从而达到 创建和实现分离 的目的。

其中简单工厂模式也被称为静态工厂。主要原因就是它提供了一个静态的创建接口。

结构

简单工厂结构:

? 工厂类 ?
SimpleFactory
+MakeProduce() : Prouduct
?抽象产品类?
Product
+Fun1() : void
+Fun2() : void
ConcreteProduct1
+Fun1() : void
+Fun2() : void
ConcreteProduct2
+Fun1() : void
+Fun2() : void
?调用端?
Client

类图中横线为静态方法,斜线为抽象方法

由于简单工厂模式结构简单,我们就不多做说明了。

实现 - Unity

类图 和 代码 一并展示,方便大家理解


?抽象技能类?
Skill
+Release() : void
Skill1
+Release() : void
Skill2
+Release() : void
Skill3
+Release() : void
?工厂类?
SkillFactory
+MakeSkill(SkillType skillType) : Skill
?枚举?
SkillType
Skillone
Skilltwo
SkillThree

技能类(产品)

public abstract class Skill
{
    public abstract void Release();
}

public class Skill1 : Skill
{
    public override void Release()
    {
        Debug.Log("释放技能1");
    }
}

public class Skill2 : Skill
{
    public override void Release()
    {
        Debug.Log("释放技能2");
    }
}

public class Skill3 : Skill
{
    public override void Release()
    {
        Debug.Log("释放技能3");
    }
}

技能工厂

public class SkillFactory
{
    public enum SkillType
    {
        Skillone,
        Skilltwo,
        Skillthree,
    }
    public static Skill MakeSkill(SkillType skillType) =>
        skillType switch
        {
            SkillType.Skillone => new Skill1(),
            SkillType.Skilltwo => new Skill2(),
            SkillType.Skillthree => new Skill3(),
            _ => throw new System.Exception("没有相关技能类型"),
        };
}

调用端

public class SimpleFactoryExample1 : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
    	//按 Q 释放技能1
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
        {
      		SkillFactory.MakeSkill(SkillFactory.SkillType.Skillone).Release();
        } //按 W 释放技能2
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
        {
            SkillFactory.MakeSkill(SkillFactory.SkillType.Skilltwo).Release();
        }//按 E 释放技能3
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
        {
            SkillFactory.MakeSkill(SkillFactory.SkillType.Skillthree).Release();
        }
    }
}

在这里插入图片描述

通过工厂模式将产品的 创建 和 实现 分离,防止调用端对产品的创建,产品的扩展影响到调用端,导致违背开闭原则。

利与弊

优点

  • 调用端不在影响产品的创建
  • 职责分明 - 工厂创建产品,产品实现功能
  • 封装性强,客户端只需和工厂打交道即可获得相关产品

缺点

  • 简单工厂产品单一,如果产品过多,会造成工厂类代码臃肿,违背高内聚。
  • 多个产品所需要的不同的工厂,会造成工厂类不断增多,使得系统复杂度增加。
  • 工厂类扩展性较差,当有新的产品需要扩展时,需要修改工厂类的内部代码

当产品较少的情况下,使用简单工厂模式,可以方便我们快速实现,当产品过多,我们应该考虑使用 工厂方法 或 抽象工厂 模式。
😮

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2022-05-05 11:52:21  更:2022-05-05 11:55:24 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 -2024/11/23 10:44:34-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码