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[游戏开发][UE4][BluePrint] 钳制 PawnController 的 Rotation Yaw 和 Pitch |
1. 竖直方向(Pitch)1.1 总览变量:
变量配置
完整蓝图: https://blueprintue.com/blueprint/mgyk1__5/ 截图:
1.2 分析PawnController 的竖直方向的 Rotation 的范围有点奇怪 那么我们按照他的规则来,我们要知道什么时候可以旋转,所以要用
2. 水平方向(Yaw)从角色头顶往下看,正视角色背后为 Yaw == 0,顺时针转动 Yaw 增加,从 0 增加到 180 到 360 转回身后变为 0,逆时针转动 Yaw 减小,从 0 到360 减少到 180 到 0 转到身后为 0
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