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[游戏开发]如何创建unity的菜单栏和窗口 |
在unity编辑器中,我们见到过编辑器的菜单栏,也见过一些插件导入unity编辑器后插件自己的菜单栏。 如下图: 本文讲如何才能够创建出一个菜单。 首先在project的assets里新建一个名为Editor的文件夹。 视频教程请关注:unity风雨路 注意:一定要放在assets这个根目录下。 第二步在这个文件夹中新建脚本。 例如我新建脚本ToolEditorMenu。 具体代码如下:
在该脚本中共有两个菜单。 一个是一个二级菜单,另个是三级菜单。 先说二级菜单,只有"紫龙/紫龙大侠"这两个级别的菜单。 ? //添加菜单栏 这段代码实现的效果如下: 而另个三级菜单的代码如下: ?//添加菜单栏用于打开窗口 效果如下: 会看到在工具后面还有一层菜单。 EditorWindow.GetWindow(typeof(nextwindow)); 这个方法是获取菜单window的方法。所以GetWindow的方法里面必须有内容。需要返回一个窗口的类型。 所以以上两句代码中的typeof 里的内容是我定义的两个类。? 第一个类 是ToolEditorWindow,直接是继承了MonoBehaviour。这个类里面是空的。如下:
这样是无法获取到ToolEditorWindow这个窗口的。 获取菜单窗口的方法在后面nextwindow这个类:继续向下看 -另个nextwindow这个类。继承了Editorwindow。需要导入using UnityEditor;这个引用。 这个Editorwindow是unity系统内部提供的。
继承Editorwindow后会这个菜单会获得一个窗体。 所以点击这个菜单后会获取到nextwindow这个窗口,弹出这个窗口。如下: ? |
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