上一个使用的时候是写到了悬浮窗的简单使用,但是绝大多数情况下不止这点,我在这里做一下延申,这里根据上一篇文章的基础上做出了代码的增加。 增加悬浮窗的拖动。
floatView.setOnTouchListener { v, event ->
var downX = 0.0f
var downY = 0.0f
var moveX = 0.0f
var moveY = 0.0f
when (event?.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
downX = event.rawX
downY = event.rawY
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
moveX = event.rawX
moveY = event.rawY
layoutParams.x = (moveX - downX).toInt()
layoutParams.y = (moveY - downY).toInt()
windowManager.updateViewLayout(floatView,layoutParams)
}
}
false
}
代码到这里,运行一遍,发现了点问题,那就是悬浮窗的位置不太对,好像是悬浮窗一直在手指位置往下一点点。 手指的位置应该是悬浮窗的中间的位置才对,现在的位置是悬浮窗左上角的位置,所以需要减去悬浮窗的宽度的一半和高度的一半。
floatView.setOnTouchListener { v, event ->
var downX = 0.0f
var downY = 0.0f
var moveX = 0.0f
var moveY = 0.0f
when (event?.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
downX = event.rawX - (floatView.width /2)
downY = event.rawY - (floatView.height /2)
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
moveX = event.rawX
moveY = event.rawY
layoutParams.x = (moveX - downX - (floatView.width /2)).toInt()
layoutParams.y = (moveY - downY - (floatView.height /2) ).toInt()
windowManager.updateViewLayout(floatView,layoutParams)
}
}
false
}
…怎么还是有点不对。 好像y轴还少了点距离,这点距离好像跟状态栏的距离差不多。 那要不试试再减去状态栏的距离看看对不对。
val resourceId: Int = resources.getIdentifier("status_bar_height", "dimen", "android")
val statusBarHeight: Int = resources.getDimensionPixelSize(resourceId)
floatView.setOnTouchListener { v, event ->
var downX = 0.0f
var downY = 0.0f
var moveX = 0.0f
var moveY = 0.0f
when (event?.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
downX = event.rawX - (floatView.width /2)
downY = event.rawY - (floatView.height /2) - statusBarHeight
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
moveX = event.rawX
moveY = event.rawY
layoutParams.x = (moveX - downX - (floatView.width /2)).toInt()
layoutParams.y = (moveY - downY - (floatView.height /2) - statusBarHeight ).toInt()
windowManager.updateViewLayout(floatView,layoutParams)
}
}
false
}
}
运行了一遍,发现没有问题了,问题解决! 关于悬浮窗怎么使用,第一篇文章有写,这篇文章是基于第一篇文章写的,有不懂的可以留言。
|