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[游戏开发]Unity3d C#用UGUI系统实现类似于哔哩哔哩(B站)的弹幕效果功能(含源码) |
前言弹幕的功能在一些,需要滚动显示文字信息的场景下,还是很有需要。这里就模拟实现一下类似于B站弹幕的效果。 效果如图的效果: 实现过程实现的思路是一个管理脚本,加上一个移动文本的脚本,管理脚本随机颜色、位置等信息,移动文字的脚本就单纯的控制自身从右至左的移动,移动到最左侧时,更新弹幕文字内容和颜色,从最右边随机个上下位置,一直重复该过程。 编写弹幕文本脚本
实现较简单,就提供了开始和停止的两个接口。 编写弹幕管理脚本
UI搭建及配置UI的搭建如图:
只有简单的Image,Text;并在同名的节点上添加对应脚本。 弹幕文本脚本的配置:
节点的关联,和移动速度的设置。 弹幕管理脚本的配置: 弹幕内容列表编制,设置弹幕条数。 源码地址打不开的话,是未审核通过。 其它问题如果弹幕有范围限制,将DanMuMgr节点新增Mask组件,不显示图片的内容要取消Show Mask Graphic 选项:
弹幕区域不影响其它UI节点或者场景的操作需要取消Image组件的Raycast Target:
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