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[游戏开发]XR Interaction Toolkit教程丨(三)实现抓取和交互功能 |
一、实现射线抓取功能
现在当我们射线指向物体,按下手柄侧键时,会抓取该物体到手柄处。
二、实现手柄抓取功能1、物体添加交互组件首先物体完成组件的添加: XRGrabInteractable 组件 2、关闭原先的手部交互物体原先我们是用的右手射线交互的,是利用了该物体上的 XRRayInteractor组件完成射线抓取。 现在我们关掉这个物体,不再使用射线抓取。 3、新建手柄抓取物体
4、让手柄显示出来我们之前做的都只显示射线,不显示手柄。 那么为了能看到手抓取的效果,我们需要:
5、效果展示
三、交互功能的控制1、交互功能的逻辑我们能看到 LeftHand Controller 物体上的 XRRayInteractor 脚本有 InteractionLayerMask属性。 同样的,有这个属性的还有:
这个层的逻辑是: 那么我们便可以做各种各样的操作了。例如:
2、实现左手负责传送,右手不传送左手层级设置为Teleport,地面也设置为Teleport。 四、如何取消射线的显示以右手为例: 将Alpha值调为0即可。 好啦,这就是本节内容。
都可以加下方联系方式 和我聊一聊你的故事🧡 |
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