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[游戏开发]Blender学习-考拉课程学习记录 |
显示与选择1.shift+H 只显示选择的/art+H全部开启 M3插件中也有同样的效果:ctrl+F 兼顾显示/开启 2.给选中物体创建文件夹:选中+M 3.选择场景中的零散物体:(1)框选;(2)更快捷 -> shift+G按组选择,可选同类型的东西 4.聚焦:(1)F;(2)Home;(3)小键盘的“.” 在右侧大纲还可以显示出具体文件夹位置 5。ctrl弃选,shift加选 坐标系1.blender所有操作都是基于中心的 2.“>”可变换轴心点:(1)活动元素;(2)各自原点;(3)3D游标 3.其中,3D游标(1)可以自己移动;(2)新建物体就在游标处;(3)改变游标位置:shift+S选择 4. 左上角 ~ 可转换视图,还可以用小键盘的数字 5.shift+R 重复上一次操作(连贯的) 6.ctrl+A 清楚信息:位置、旋转、缩放等信息,这点十分必要,缩放信息要及时清除再进行贴图等操作!!! 7.alt+G恢复位置 编辑模型1.Tab键进入面、点、边编辑;选择后跟物体一样,可以用G S... E可以理解为拉伸,S+E有效结合 2.Tab有遮挡,右上角也有一个图标是遮挡的 3.ctrl+B 倒角,v键在倒角和反过来来回切换;倒角后W键选择平滑,右下选框需要法向调整平滑 4.ctrl +小键盘“+” / A键 扩展选择(周围有链接的线/面) 5.两下G,可滑动效果 6.ctrl+J 合并 曲线大多作为辅助工具使用。 1.用修改器螺旋+自由线可以快速画出想要的效果,瓶瓶罐罐 ?2.T键调出工具栏 3.介绍了三种方式生成曲线,可以做到头发凹进去的效果。 小练习5.7.第16课-数位笔?5.8.第18课-瓶瓶罐罐用到了螺旋修改器 |
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