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[游戏开发]Unity--Particle system(粒子系统)(一)

粒子系统

说明

本篇文章介绍的是Unity版本为2018.4.36f1的粒子系统。

基本属性

这里介绍了大部分的基本属性。
在这里插入图片描述
Duration:这里设置的数值是粒子系统在没有勾选Looping的情况下,一次播放的时间。把粒子系统比做是一个水龙头,Duration设置的是水龙头开启的时间。
Looping:勾选后,粒子系统开启后不再停止,就像水龙头不再关闭。
Prewarm:预热,这个选项必须在勾选Looping选项后才可以选择,且勾选后不能设置Start Delay。作用是粒子系统开始时的最早的粒子不再从发射器出发,而是直接进行到已经循环一个周期Duration的状态。就像是粒子系统这个水龙头的水向空桶里防水,没勾选时需要一个周期放满水桶,但勾选后一开始就充满了水桶。
Start Delay:这里设置粒子系统启动需要的时间,如果勾选了Looping,那么在2个相邻的周期间不存在延迟。就好像你已经打开了水龙头,但水需要一定的时间才能流出,勾选Looping就是不关水龙头,自然也就不需要水龙头上水的延迟时间。
Start Lifetime:这里是粒子系统放出的粒子的存在时间。把粒子比做是水,则这个值就是水蒸发消失的时间。
Start Speed:这里是粒子从粒子系统出来瞬间的速度。就像水从水龙头出来的初速度。
3D Start Size 与 Start Size:两者的值都与粒子产生瞬间的大小有关,但3D Start Size可以设置长宽高的比例,Start Size只能设置整体的比例。
3D Start Rotation 与 Start Rotation:3D Start Rotation可以控制每个轴的旋转,Start Rotation只能控制整体的旋转。
Flip Rotation:使某些粒子朝反方向翻转。值只能在0到1之间,0表示无粒子朝反方向翻转,1表示全部的粒子朝反方向翻转。
Start Color:设置开始时粒子的颜色。
Gravity Modifier:模拟粒子受到的重力。
Simulation Space:这里有3个模式:

Local:使已经发射出的粒子跟随粒子系统一起移动。把粒子比做蚊子,粒子系统比做车子,这个情况下,就像是蚊子在移动的车中。

Word:发射出的粒子与粒子系统不再有关系,粒子的运动不受粒子系统运动的影响。

Custom:这个选项需要一个物体来影响粒子的移动,即选择一个物体当做粒子的"车子"。

Simulation Speed:缩放粒子系统的时间,包括设置的延迟时间,但是粒子的初始速度不会受到影响,最远能到的位置不会改变。
Delta Time:与暂停时间的操作有关系。

Scaled:当游戏的时间暂停时粒子系统也暂停。

Unscaled:当游戏的时间暂停时粒子系统并不会停止。

Scaling Mode:缩放模式。

Hierarchy:表示受自身和父级的缩放影响。

Local:只受自身缩放影响。

Shape:不受缩放的影响。

Play On Awake:唤醒粒子系统时就会播放。
Max Particles:这里设置粒子系统最大能达到的粒子数。
Stop Action:这里设置所有粒子消失后粒子系统做出的反应。

None:不做出反应。

Disable:使粒子系统取消启用,转为不启用状态。

Destroy:销毁粒子系统。

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加:2022-05-10 12:14:13  更:2022-05-10 12:14:24 
 
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