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[游戏开发]Unity项目性能优化整理 |
1.Mono下减少foreach使用,频繁调用容易触及堆上限,导致GC过早触发,出现卡顿现象。尤其是Update中如果非必要不要使用foreach。会产生GC Alloc。 2.频繁修改的string应使用StringBuilder。 3.gameObject.tag会在内部循环调用对象分配的标签属性以及拷贝额外的内存,推荐使用gameObject.CompareTag(“xxx”)来代替.tag。 4.贴图压缩: 5.内存回收 6.UI相关 7.使用Unity工具Profiler进行性能分析。利用BeginSample/EndSample可以对具体代码块进行性能分析。 8.Log也会消耗性能,发布时注意关闭。一行代码关闭Log。 9.对于骨骼动画的模型可以通过勾选OptimizeGameObject优化性能。
11.减少调用Camera.main。 12.能用Vector3.zero这种预设好的就不要new Vector(0,0,0),会浪费内存。 13.减少使用透明物体。 14.减少实时光照,用光照烘焙代替。 后续会持续更新。 相关文章 |
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