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[游戏开发]UE4材质(三):材质表达式 |
摘自并整理自虚幻官方教程:https://learn.unrealengine.com/course/2449699
一、纹理取样(Texture Sample)承载着需要绘制的纹理,传送门:UE4材质(一):纹理 Textures 二、常量(Constant)一个float类型数值,可以代表灰阶颜色
三、常量3向量(Constant3Vector)3个float组成的向量,可以表示一个颜色 四、纹理坐标(TextureCoordinate)纹理采样的坐标输入,可以控制纹理的缩放
五、平移(Panner)控制采样时纹理的平移 六、乘法(Multiply)数值相乘,但必须是相同类型 例如float * float, float3vector * float3vector(3个float分别一一对应相乘,得到新的float3vector)
七、插值(Lerp)线性插值,将A和B按不同比例混合 Output = Alpha * A + (1 - Alpha) * B
更多材质表达式可以参考官网文档:材质表达式 |
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