项目简述:
模拟驾驶类手游, 打包Apk 包体有1G以上,目前使用的Unity版本为2020.3.33f1c2 Xasset 版本为: xasset.pro-2022.1.3p1
xasset分包资料详见官方文档: https://www.xasset.pro/docs/pad
操作流程
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除了xasset的主体包之外,还需要导入:
xasset.pro-2022.x-pad.unitypackage com.google.play.assetdelivery-1.6.0.unitypackage
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打开BuildSettings, 勾选Build App Bundles 选项 -
按照xasset常规的流程打包AssetBundls, ab包打包规则根据自己项目的情况酌情设置, 详见官方文档: https://www.xasset.pro/docs/buildbundles -
在项目xasset文件夹下找到Settings设置文件, 其中Split Config所指定的分包配置, 可根据自己项目的情况改为合适的分包设置.
因为我们项目的海外版并没有采用CDN资源热更(为了省流量钱) , 于是打算将资源全部打进aab包内.借助谷歌商店的更新机制来为游戏更新, 所以我设置了完整资源的Split Config.
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点击xasset/Build AssetPacks 选项, 将打包好的ab资源, 按照Split Config的分包配置, 打包出data.bin文件.
需要注意的是, 这里打包出的资源实际上是install-time 的资源,按照谷歌官方资料所说所有 install-time Asset Pack 的总下载大小上限为 1 GB 原本我以为data.bin不能超过1GB, 但实际我们项目在达到1.07GB之后, 也是可以打包aab并成功上传谷歌商店的. 因此data.bin文件的大小上限还需要实测一下.
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打出data.bin资源后, 可以点击Google/Build And Run 选项, 直接安装到手机上测试是否可以正常运行游戏, 确认没问题后, 即可点击Google/Build Andoid App Bundle 选项, 打包aab了.
每次打包aab上传谷歌的话, 记得更新一下unity的bundle version 以及version, 否则谷歌会提示版本号重复,上传失败.
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搭梯子打开谷歌开发者后台, 上传aab包, 上传完成后记得点击Done按钮,完成上传. 然后即可从谷歌后台下载Apk文件测试了.
我们项目目前已在海外测试, 期间修复了部分BUG并更改了一些资源, 然后使用xasset增量打包assetbundles, 并打包aab上传谷歌商店发布更新包, 手机打开谷歌商店实测是正常进行了增量更新的(仅仅只更新了一百多兆的内容)
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