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[游戏开发]c# 内存对齐 |
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Runtime.InteropServices; public class MemoryAlignment : MonoBehaviour { [StructLayout(LayoutKind.Auto)] struct StructA { public int num; public int num1; public long num2; } [StructLayout(LayoutKind.Explicit)] struct StructB { [FieldOffset(0)] public int num; [FieldOffset(0)] public long num2; [FieldOffset(0)] public int num1; } void Start() { StructA stru = new StructA(); Debug.LogError("num的长度:" + Marshal.SizeOf(stru.num)); //Debug.LogError("ch的长度:" + Marshal.SizeOf(stru.ch)); //Debug.LogError("StructA的长度:" + Marshal.SizeOf(stru)); unsafe { Debug.LogError("StructA的长度:" + sizeof(StructA)); Debug.LogError("StructB的长度:" + sizeof(StructB)); } } } |
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