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[游戏开发]初步了解3D纹理和材质 |
? ? 从字面意思来看,纹理和材质都是显示在物体表面的东西。 ? ? 下面来看一下; 3D图形中的纹理与材质 简单来说:纹理和材质用于绘制3D 模型的表面,但细节更复杂。纹理和材质不是一回事,尽管它们有时可以互换使用,以指代模型的“皮肤”。 一个 3D 模型可能有多种材质但只有一种纹理。 纹理 纹理可以通过程序(也称为计算)创建,也可以由艺术家在 GIMP 或 Photoshop 等程序中创建。 艺术家可以拍摄岩石的照片,然后用这些照片来绘制 3D 对象的表面。或者他们可以手工绘制表面纹理以获得更具风格的外观。 材质 材质可以使用漫反射纹理、法线贴图和高光贴图。这些都是不同类型的纹理,但它们共同控制对象的整体外观。 下面来看一下panda3D引擎自带的一个纹理示例; 用pview载入smiley.egg; 按下中键盘拖动, ? pview中按下t键切换是否添加纹理映射; ? 按下中键盘拖动, ? 按下shift-l,列出模型的层次;如图1;模型带有一个纹理属性,Texture; 还没完全理解,初步来说;纹理和材质都是显示在3D物体表面; 材质可以是一幅图片;材质可以体现光照效果; 纹理可以是图片;也可以用代码来生成物体表面的纹理; ? ?? |
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