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[游戏开发]浅谈Unity 碰撞机Collider的一些使用心得

1.查看物体的尺寸以及碰撞组件的检测范围

以BOX Collider为例,首先创建一个Cube,Scale = (1,1,1)

这里的Scale是localScale,可以通过打印查看

Vector3 size = transform.localScale;
Debug.Log("localScale" + size.ToString());

注意,当该Cube挂载在某个父物体中,由于父物体可能存在缩放,所以该子物体的Scale是相对于父物体,不是真实尺寸,此时子物体的尺寸要通过lossyScale来获取,即

Vector3 size2 = transform.lossyScale;
Debug.Log("lossyScale" + size.ToString());//该打印会省略小数,具体查看可用size.x,size.y单独查看

创建好Cube之后我们发现,Box Collider默认的Size就是(1,1,1),

可以通过以下代码查看

Vector3 sizeCollider = transform.GetComponent<Collider>().bounds.size;
Debug.Log("碰撞器尺寸" + sizeCollider.ToString());

这里的碰撞器尺寸是相对于Cube自身的,当Cube的Scale变化时,会自动调整至与Cube一样的大小,因此一般情况下我们无需进行修改,正如Sphere Collider的默认Size为0.5一样。

在实际使用中,由于我设置的物体尺寸较小,发现两个物体在肉眼观察下,还没接触就触发了OnCollisionEnter()函数,这是因为Unity软件默认设置碰撞检测系统用于产生碰撞接触的距离为 0.01m。注意这里单位是m,也就是两物体的轮廓相距不足0.01米时,碰撞体就会产生碰撞接触,而不是真正等动画接触上才算。

?所以只需要打开Edit下Project Setting的Physics设置一下,将默认的0.01调小,即可实现肉眼接触时才碰撞的逼真效果。

?2.碰撞检测失效的问题

对于一些检测不到的问题,首先检查两物体的设置,例如至少有一个刚体,碰撞组间,具体可参考以下博文

(57条消息) 【Unity】物理系统的静态碰撞体、刚体碰撞体、Kinematic刚体碰撞体_萧然CS的博客-CSDN博客_unity 静态刚体

如果还是检测不到,由于Unity中是按帧检测的,可以尝试用土办法扩大碰撞体的厚度,或者打开Edit下Project Setting的Timet调小一下Fixed Timestep,以提高系统刷新率。

?3.手册的重要性

遇到不懂的问题,首先看看手册相关部分,可以少走很多弯路,因为手册中很多功能解释的很清楚,有些百度甚至都不一定有答案。

附上手册

物理 (Physics) - Unity 手册 (unity3d.com)

Physics里这些设置定义了物理模拟精度的限制,如果有小伙伴对精度有要求,可以参考手册修改参数,但更精确的模拟需要更多的处理开销。

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加:2022-05-11 16:43:30  更:2022-05-11 16:43:57 
 
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