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[游戏开发]初步了解3D顶点操作 |
进入maya 2018; 在菜单选择?创建 - 多边形基本体 - 球体;创建一个球体; 按下鼠标右键不要放,出现菜单,把鼠标移动到 顶点 ,然后放开; ? 进入 顶点编辑 模式; ? 此模式可以用鼠标选中顶点;选中一个顶点,按下 W 键,可以移动顶点; ? 拖动一个顶点调整如下; ? 然后物体变为如下; ? 同样用顶点编辑可把立方体变为如下; ? 在panda3d中;用pview载入一个模型; 然后敲shift+a,分析模型层次 ; ? ? ?模型包含一个GeomVertexData数组;这是存顶点数据的; 载入一个模型;按w切换线框模式;此模式看到的各个点应该就是顶点; ? shift+a看一下;此模型包含3个GeomVertexData数组; ? GeomVertexData ? ? 表格的每一行表示一个顶点,每一列表示该顶点的某种数据。一个GeomVertexDatas示例如下;表格定义了4个顶点,每个顶点都有自己的位置、法线向量、颜色和纹理坐标: ? 手册说; GeomVertexData from panda3d.core import GeomVertexData This defines the actual numeric vertex data stored in a Geom, in the structure defined by a particular GeomVertexFormat object. ? ? 此数据类型定义在panda3d.core; ? ??GeomVertexData定义存储在几何体里的多个顶点数据,GeomVertexData的细节由GeomVertexFormat对象来描述; ?现在还不知道如何用代码来操作顶点数据; ? |
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