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[游戏开发]OpenCV+Mediapipe手势动作捕捉与Unity引擎的结合

前言

本篇文章将介绍如何使用Python利用OpenCV图像捕捉,配合强大的Mediapipe库来实现手势动作检测与识别;将识别结果实时同步至Unity中,实现手势模型在Unity中运动身体结构识别

Demo演示

Demo展示:https://hackathon2022.juejin.cn/#/works/detail?unique=WJoYomLPg0JOYs8GazDVrw
在这里插入图片描述
本篇文章所用的技术会整理后开源,后续可以持续关注:

GitHubhttps://github.com/BIGBOSS-dedsec
项目下载地址:https://github.com/BIGBOSS-dedsec/OpenCV-Unity-To-Build-3DHands

CSDNhttps://blog.csdn.net/weixin_50679163?type=edu

同时本篇文章实现的技术参加了稀土掘金2022编程挑战赛-游戏赛道

作品展示:https://hackathon2022.juejin.cn/#/works/detail?unique=WJoYomLPg0JOYs8GazDVrw
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认识Mediapipe

项目的实现,核心是强大的Mediapipe ,它是google的一个开源项目:

功能详细
人脸检测 FaceMesh从图像/视频中重建出人脸的3D Mesh
人像分离从图像/视频中把人分离出来
手势跟踪21个关键点的3D坐标
人体3D识别33个关键点的3D坐标
物体颜色识别可以把头发检测出来,并图上颜色

Mediapipe Dev
在这里插入图片描述
以上是Mediapipe的几个常用功能 ,这几个功能我们会在后续一一讲解实现
Python安装Mediapipe

pip install mediapipe==0.8.9.1

也可以用 setup.py 安装
https://github.com/google/mediapipe

项目环境

Python 3.7
Mediapipe 0.8.9.1
Numpy 1.21.6
OpenCV-Python 4.5.5.64
OpenCV-contrib-Python 4.5.5.64

在这里插入图片描述
实测也支持Python3.8-3.9

手势动作捕捉部分

手势特征点图
在这里插入图片描述

实时动作捕捉

本项目在Unity中实现实时动作捕捉的核心是通过本地UDPsocket 进行通信
关于数据文件部分,详细可以查看OpenCV+Mediapipe人物动作捕捉与Unity引擎的结合中对数据文件部分的讲解和使用
在这里插入图片描述

核心代码

摄像头捕捉部分:

import cv2

cap = cv2.VideoCapture(0)       #OpenCV摄像头调用:0=内置摄像头(笔记本)   1=USB摄像头-1  2=USB摄像头-2

while True:
    success, img = cap.read()
    imgRGB = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2RGB)       #cv2图像初始化
    cv2.imshow("HandsImage", img)       #CV2窗体
    cv2.waitKey(1)      #关闭窗体

视频帧率计算

import time

#帧率时间计算
pTime = 0
cTime = 0

while True
cTime = time.time()
    fps = 1 / (cTime - pTime)
    pTime = cTime

    cv2.putText(img, str(int(fps)), (10, 70), cv2.FONT_HERSHEY_PLAIN, 3,
                (255, 0, 255), 3)       #FPS的字号,颜色等设置

Socket通信:
定义Localhostpost端口地址

sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
serverAddressPort = ("127.0.0.1", 5052)			# 定义IP和端口

# 发送数据
sock.sendto(str.encode(str(data)), serverAddressPort)

手势动作捕捉:

    if hands:
        # Hand 1
        hand = hands[0]
        lmList = hand["lmList"] 
        for lm in lmList:
            data.extend([lm[0], h - lm[1], lm[2]])

完整代码

Hands.py

from cvzone.HandTrackingModule import HandDetector
import cv2
import socket

cap = cv2.VideoCapture(0)
cap.set(3, 1280)
cap.set(4, 720)
success, img = cap.read()
h, w, _ = img.shape
detector = HandDetector(detectionCon=0.8, maxHands=2)

sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
serverAddressPort = ("127.0.0.1", 5052)

while True:  
    success, img = cap.read()   
    hands, img = detector.findHands(img) 
    data = []

    if hands:
        # Hand 1
        hand = hands[0]
        lmList = hand["lmList"]  
        for lm in lmList:
            data.extend([lm[0], h - lm[1], lm[2]])

        sock.sendto(str.encode(str(data)), serverAddressPort)

    cv2.imshow("Image", img)
    cv2.waitKey(1)

py代码效果

在这里插入图片描述

Unity 部分

建模

在Unity中,我们需要搭建一个人物的模型,这里需要一个21个Sphere作为手势的特征点21个Cube作为中间的支架
具体文件目录如下:
在这里插入图片描述
Line的编号对应手势模型特征点
在这里插入图片描述

Unity代码

UDP.cs

本代码功能将Socket发送的数据进行接收

using UnityEngine;
using System;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;

public class UDPReceive : MonoBehaviour
{

    Thread receiveThread;
    UdpClient client; 
    public int port = 5052;
    public bool startRecieving = true;
    public bool printToConsole = false;
    public string data;


    public void Start()
    {

        receiveThread = new Thread(
            new ThreadStart(ReceiveData));
        receiveThread.IsBackground = true;
        receiveThread.Start();
    }
    
    private void ReceiveData()
    {

        client = new UdpClient(port);
        while (startRecieving)
        {
            try
            {
                IPEndPoint anyIP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
                byte[] dataByte = client.Receive(ref anyIP);
                data = Encoding.UTF8.GetString(dataByte);

                if (printToConsole) { print(data); }
            }
            catch (Exception err)
            {
                print(err.ToString());
            }
        }
    }
}

UDP.cs接收效果图

无数据接收下:
在这里插入图片描述
数据通信接收下
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

Line.cs

这里是每个Line对应cs文件,实现功能:使特征点和Line连接在一起

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LineCode : MonoBehaviour
{

    LineRenderer lineRenderer;

    public Transform origin;
    public Transform destination;

    void Start()
    {
        lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
        lineRenderer.startWidth = 0.1f;
        lineRenderer.endWidth = 0.1f;
    }
// 连接两个点
    void Update()
    {
        lineRenderer.SetPosition(0, origin.position);
        lineRenderer.SetPosition(1, destination.position);
    }
}

Hands.cs

这里是读取上文识别并保存的手势动作数据并将每个子数据循环遍历到每个Sphere点,使特征点随着摄像头的捕捉进行运动

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class HandTracking : MonoBehaviour
{
    public UDPReceive udpReceive;
    public GameObject[] handPoints;
    void Start()
    {
        
    }
    void Update()
    {
        string data = udpReceive.data;
        
        data = data.Remove(0, 1);
        data = data.Remove(data.Length - 1, 1);
        print(data);
        string[] points = data.Split(',');
        print(points[0]);
        
        for (int i = 0; i < 21; i++)
        {

            float x = 7-float.Parse(points[i * 3]) / 100;
            float y = float.Parse(points[i * 3 + 1]) / 100;
            float z = float.Parse(points[i * 3 + 2]) / 100;

            handPoints[i].transform.localPosition = new Vector3(x, y, z);

        }

    }
}

最终实现效果

在这里插入图片描述

Good Luck,Have Fun and Happy Coding!!!

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加:2022-05-12 16:41:46  更:2022-05-12 16:41:59 
 
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