IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> Unity 2D图像识别 动态添加相片到图像库 AR Tracked Image -> 正文阅读

[游戏开发]Unity 2D图像识别 动态添加相片到图像库 AR Tracked Image

把图像加载到base64,然后用Texture2D加载,再添加到图像库。

	private Dictionary<string, GameObject> mPrefabs = new Dictionary<string, GameObject>();
	void Start()
	{
	 	mPrefabs.Add("Dragen", Resources.Load("DragenBox") as GameObject);
	 	//加载Resources目录下的组件
        mPrefabs.Add("Cube", Resources.Load("CubeBox") as GameObject);
        StartCoroutine(initRuntimeImage());

		btnCapture = GameObject.Find("btnCapture").GetComponent<Button>(); 
        btnCapture.onClick.AddListener(OnBtnCaptureClick);
	}

	/// <summary>
    /// 自定义截屏功能,截屏按钮点击触发
    /// </summary>
    public void OnBtnCaptureClick()
    {
        
            //应用中代码处理
            StartCoroutine(OnScreenShot());
    
    }

	/// <summary>
    /// 使用协程进行截屏添加到图像库
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    IEnumerator OnScreenShot()
    {
        ScreenShotCount++;
        yield return new WaitForEndOfFrame();   //等到该帧渲染结束再开始截屏
        DebugLog.Log("OnScreenShot");
        try {
            //生成一个Texture2D (参数为:宽,高,纹理,是否使用映射)
            Texture2D tTexture2D = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, false);
            //读取Texture2D到本身上
            tTexture2D.ReadPixels(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), 0, 0);
            //图片应用一下
            tTexture2D.Apply();

            if (ImgTrackedmanager.referenceLibrary is MutableRuntimeReferenceImageLibrary mutableLibrary)
            {
                try
                {
                    TestState = mutableLibrary.ScheduleAddImageWithValidationJob(tTexture2D, "ScreenShot" + ScreenShotCount, 0.1f);
                    DebugLog.Log("Adding runtime img " + TestState.status.ToString() + "--" + TestState.jobHandle.IsCompleted.ToString());
                    isAddingImage = true;
                }
                catch (InvalidOperationException e)
                {
                    DebugLog.Log($"AddImage Error  {e.Message}");
                }
            }
        }
        catch (Exception e)
        {
            DebugLog.Log("error :" + e.Message);
        }
    }

 /// <summary>
    /// 运行时添加图片库
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    IEnumerator initRuntimeImage()
    {
        DebugLog.Log("initRuntimeImage wait Coroutine");
        yield return null;
        mPrefabs.Add("Sphere", Resources.Load("SphereBox") as GameObject);
        string base64 = "";	//图像base64
        AddImage(base64, "Sphere");
    }

    void AddImage(string base64, string name)
    {
        if (ImgTrackedmanager.referenceLibrary is MutableRuntimeReferenceImageLibrary mutableLibrary)
        {
            try
            {
                Texture2D texture2D = Base64StringToImage(base64); ;
                TestState = mutableLibrary.ScheduleAddImageWithValidationJob(texture2D, name, 0.1f);
                Debug.Log("Adding runtime img " + TestState.status.ToString() + "--" + TestState.jobHandle.IsCompleted.ToString());
                 
            }
            catch (InvalidOperationException e)
            {
                Debug.Log($"AddImage Error  {e.Message}");
            }
        }
    }

 void OnTrackedImagesChanged(ARTrackedImagesChangedEventArgs eventArgs)
    {
        foreach (var trackedImage in eventArgs.added)
        {
        	//用协程来处理
            StartCoroutine(OnImagesChanged(trackedImage));
        }
    }

    IEnumerator OnImagesChanged(ARTrackedImage referenceImage)
    {
        while (referenceImage.trackingState == TrackingState.None)	//防止该对象不是tracking状态,下面获取到的坐标会是0,0,0
        {
            yield return new WaitForSeconds(0.1f);
            Debug.Log($"trackingState: " + referenceImage.trackingState.ToString());
        }
        Debug.Log($"OnImagesChanged: " + referenceImage.referenceImage.name + ", trackingState:" + referenceImage.trackingState);
        Debug.Log("location:(" + referenceImage.transform.position.x + "," + referenceImage.transform.position.y + "," + referenceImage.transform.position.z + ")");
        
            Instantiate(mPrefabs[referenceImage.referenceImage.name], referenceImage.transform.position, referenceImage.transform.rotation);
    }

    /// <summary>
    /// base64编码的文本 转为Texture2D材质
    /// </summary>
    /// <param name="basestr">base64字符串</param>
    /// <returns>转换后的Bitmap对象</returns>
    public static Texture2D Base64StringToImage(string basestr)
    {
        Texture2D t2d = new Texture2D(1, 1);

        try
        {
            byte[] arr = Convert.FromBase64String(basestr);
            t2d.LoadImage(arr);
            Debug.Log("转换成功");
        }
        catch
        {
            Debug.Log("转换失败");
        }

        return t2d;
    }

参考:
ARFoundation之路-图像跟踪
AR tracked image manager

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2022-05-13 11:58:23  更:2022-05-13 11:58:27 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 -2024/11/23 11:07:01-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码