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[游戏开发]QOpenGLVertexArrayObject、QOpenGLVertexArrayObject::Binder |
QOpenGLVertexArrayObject一、描述QOpenGLVertexArrayObject 类包装了一个 OpenGL 顶点数组对象。 顶点数组对象 (VAO) 是一个 OpenGL 容器对象,它封装了将每个顶点属性数据指定到 OpenGL 管道所需的状态。 成功创建(create()) VAO 后,典型的使用模式是: 在场景初始化函数中,对于每个视觉对象:
在渲染函数中,对于每个视觉对象:
与所有其他 OpenGL 容器对象一样,顶点数组对象特定于创建它们的上下文,并且不能在上下文组之间共享。 二、成员函数1、QOpenGLVertexArrayObject(QObject *parent = nullptr)
2、void?bind()
3、bool create()
4、void?destroy()
5、bool?isCreated()
6、GLuint objectId()
7、void?release()
QOpenGLVertexArrayObject::Binder一、描述此类是帮助绑定和释放 OpenGL 顶点数组对象的便利类。 此类实现了 RAII 原则,有助于确保复杂代码中的行为或存在异常时的行为。 二、成员函数1、Binder(QOpenGLVertexArrayObject *v)
2、~Binder()
3、void rebind()
4、void release()
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