本章介绍通过组件,让用户在场景内瞬移。
一、前期准备
新建场景,删除默认相机,将Player和Teleporting拖拽进入场景内   新建Plane,修改为Floor,上一个黑色材质球,Transform信息如下:  再新建一个Plane,修改为TeleportArea,Transform信息如下:  到此运行游戏,通过遥感/触摸板可以在TeleportArea区域内进行瞬移
二、TeleportArea
该组件一共只公开了两个参数 1、Locked:勾选前后颜色不同,在勾选状态,该区域可见不可移动,在非勾选状态,该区域可见并可移动 2、Marer Active:瞬移动作发生时显示区域,在非勾选状态下,该区域一直可见  再次进入游戏,设置以上两个参数跑一遍吧,找不同。
三、TeleportPoint
在讲解参数之前,先跑一遍,拖拽TeleportPoint到场景内,标记A点和B点    运行游戏,用户在开始Teleport动作后,AB两点同时显示,默认为蓝色,射线移到目标点后,颜色发生变化,此时结束Teleport动作后,用户瞬移到了目标点。  参数解析: 1、Locked:作用同上 2、Marker Active:作用同上 3、Teleport Type:瞬移类型,这里分为移动到目标点和奇幻场景两项,一般我们用默认的移动到目标点即可 4、Title:传送点标题,填写内容后,用户在瞬移时,传送点上方会显示文字标题 5、三种颜色分别设置Title的默认颜色、高亮颜色、锁住颜色 6、Player Spawn Point:改选项勾选后,玩家会出生在此点
到此,即可实现区域瞬移和传送点瞬移。
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