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[游戏开发]UniyLayerMask详细解析

网上找的资料

(1)LayerMask mask = 1<<2; ----开启Layer2

其中 <<左边的 1表示有[开启],0表示没有该layer[忽略] 。右边的2表示左移2位即是 layer2层的位置。

(2)LayerMask mask = 1 << 0 | 1 << 2;; ----开启layer 0和layer 2

(3)LayerMask mask = 1 << 0 | 0 << 2 ----开启Layer0 并关闭 Layer2

(4)打开Npc层,变1 或 运算符

camera.cullingMask |= 1 << LayerMask.NameToLayer("Npc"); 
camera.cullingMask = (int) 1<<LayerMask.NameToLayer("Npc");//写法二(网上抄的方法,本身 1<< int 已经是int,不知道为什么要在装箱一次(int),不解

(5)关闭Npc层,变0 按位与 & 按位取反 ~

camera.cullingMask &= ~(1 << LayerMask.NameToLayer("Npc"));

(6)开关Npc层,按位异或 ^

camera.cullingMask ^= 1 << LayerMask.NameToLayer("Npc");

射线判断

这个视频有些啰嗦,但居然原理什么的都说到了

Unity 射线检测 层级判断_哔哩哔哩_bilibili

但是当然,比较”工业化“,实战的写法如下:

private Camera mainCamera;
private RaycastHit objhit;
private Ray _ray;
LayerMask mask = 1<<( LayerMask.NameToLayer("cube"));//实例化mask到cube这个自定义的层级之上。
  void Update () 
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) 
        {
            _ray=mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//从摄像机发出一条射线,到点击的坐标
           // Debug.DrawLine(_ray.origin,objhit.point,Color.red,2);//划出射线,只有在scene视图中才能看到

            if (Physics.Raycast (_ray,out objhit, 100, mask.value))
            {
            }
        }
    }

判断是否在”层“内,是否包含层

?

LayerMask原理

其实,就是位运算

哥一开始也很疑惑,

当然,哥是有设计过很旧的.exe的多层次处理,也是有用到位运算

或者,当你想设计一个引擎时,也必须会需要位运算的知识

别说,你不会能创造一个引擎取代Unity,万一真的能成呢

?如图,Layermask的原理很简单,再看一个简单的代码:

    private int m_Mask;

    //mask -> int
    // public static implicit operator int(WindowOpenMask mask)
    // {
    //     return mask.m_Mask;
    // }
    /// <summary>
    /// 改写C#运算符,可以左移运算 1<<2(int -> mask)
    /// </summary>
    /// <param name="intVal"></param>
    /// <returns></returns>
    public static implicit operator WindowOpenMask(int intVal)
    {
        WindowOpenMask layerMask;
        layerMask.m_Mask = intVal;
        return layerMask;
    }

?WindowOpenMask 或者 LayerMask 要能成功执行左移运算(位运算)的关键在于能够:

int ->?mask

有了上面改写运算符的方法,就可以这么写代码了

LayerMask mask = 1<<( LayerMask.NameToLayer("cube"));//.NameToLayer返回的是一个int

是不是很简单呢??

请他原理就自行看LayerMask.cs的代码实现把

参考:

一开始觉得这哥们写的挺长的,一个数字整好几十位,有什么用,但后来发现还是写的是最清晰的一个

Unity中的位操作(从LayerMask说起) - 知乎

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加:2022-05-15 11:43:54  更:2022-05-15 11:44:30 
 
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