| |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
-> 游戏开发 -> unity发布WebGl在手机上的横屏适配,webgl横版游戏在手机上直接转横屏 -> 正文阅读 |
|
[游戏开发]unity发布WebGl在手机上的横屏适配,webgl横版游戏在手机上直接转横屏 |
unity版本2020.1 问题:webgl的横版游戏 1920*1080,在手机上适配的不好,还是竖屏显示, 使用官方的说明,说是只在全屏模式下能旋转,也不好用,可能直接旋转也不会达到理想的效果 解决方案:1.我这边使用的方案是UI的适配,UGUI,采用的是两套UI,根据不同平台加载不同的资源就行,我这里使用的Addressable来加载资源的,pc端加载的比如是UILogin,手机上加载的是mb_UILogin(1)需要配置canvas这里?适配Match改成两者之间 ? (2)就是pc端使用的是横版ui,就是设计分辨率的ui,1920*1080的, (3)手机端使用的直接竖屏下的横版ui, ? 这么做的原因是因为我尝试过许多方法,都不好用,方法如下 1.转Canvas的相机 ,因为已经是竖屏,相机转了,在横屏下只显示一半的屏幕,调节相机的Size也不行 所以最终选择的3号方案 2.除UI之外,对于游戏场景中的3d和2d相机的适配,默认的平台是pc,不需要操作,判断如果是在手机上就需要操作我这里游戏场景的?相机 size是5 Unity会根据当前屏幕实际的宽高比和摄像机的orthographicSize值来计算出摄像机的宽度值,即 摄像机实际宽度 = 摄像机高度 * 屏幕宽高比 比如,iPhone4的屏幕像素为640*960,宽高比为2:3,假设Pixels To Units值为100,那么如果设摄像机高度size值为4.8,那么摄像机实际宽度按照公式算出6.4,刚好就是屏幕的单位宽度。 ?我们这里就要重新计算一下相机的实际宽度,假如在手机上的宽高是1080*1920, 那么,就要把宽高反过来,计算相机宽度,因为相机需要旋转90度 ?if (UnityCallJs.Instance.GetCurPlatForm() == 1) ? ? ? ? ? ? // 屏幕适配 因为默认情况下?orthographicSize是5,在手机的竖屏状态下,是unity计算出来的,我们这里把相机旋转,那么宽高就反转一下来重新计算一下orthographicSize的值,最终得到8.85,正好和横版游戏的显示比例一样。 结语:这是我尝试出来比较好点的方案,如果有同学有更好的方法,还望不吝赐教! |
|
|
上一篇文章 下一篇文章 查看所有文章 |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 | -2024/11/23 10:42:27- |
|
网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com IT数码 |