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[游戏开发]Threejs引入字体,实现3D文字,Canvas画布作为纹理贴图实现滚动字幕

1,介绍

该示例使用的是 r95版本Three.js库。

主要实现功能:Threejs引入字体,实现3D文字,Canvas画布作为纹理贴图实现滚动字幕。效果图如下:

2,主要说明

1,使用FontLoader加载字体,显示3D文字

2,使用Canvas作为纹理贴图,实现滚动字幕

用FontLoader引入的字体,创建文字几何体并引用字体

使用Facetype.js生成json字体入口

用于Threejs的谷歌字体库地址入口

function add3DFont() {
	new THREE.FontLoader().load('font/FZYaoTi_Regular.json', function(font) {
		//加入立体文字
		var text = new THREE.TextGeometry("左本的博客,Three.js3D文字", {
			// 设定文字字体
			font: font,
			//尺寸
			size: 24,
			//厚度
			height: 5
		});
		text.computeBoundingBox();
		// 设置偏移
		text.translate(-220, 0, 0);
		//3D文字材质
		var m = new THREE.MeshStandardMaterial({
			color: "#FF0000"
		});
		fontMesh = new THREE.Mesh(text, m)
		fontMesh.position.y = 100;
		scene.add(fontMesh);
	});
}

创建Canvas设置字体填充文字,作为纹理CanvasTexture引入到材质MeshPhongMaterial中。

// 创建LED电子屏幕
function addLEDScreen() {
	var canvas = document.createElement("canvas");
	canvas.width = 512;
	canvas.height = 64;
	var c = canvas.getContext('2d');
	c.fillStyle = "#aaaaff";
	c.fillRect(0, 0, 512, 64);
	// 文字
	c.beginPath();
	c.translate(256, 32);
	c.fillStyle = "#FF0000"; //文本填充颜色
	c.font = "bold 28px 宋体"; //字体样式设置
	c.textBaseline = "middle"; //文本与fillText定义的纵坐标
	c.textAlign = "center"; //文本居中(以fillText定义的横坐标)
	c.fillText("左本的博客,Three.js3D文字", 0, 0);

	var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(512, 64, 5);
	canvasTexture = new THREE.CanvasTexture(canvas);
	canvasTexture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
	var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
		map: canvasTexture, // 设置纹理贴图
	});
	var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, material);
	cube.rotation.y += Math.PI; //-逆时针旋转,+顺时针
	scene.add(cube);
}

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加:2022-05-18 17:58:07  更:2022-05-18 17:58:15 
 
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