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[游戏开发]unity2D笔记-触发提示框和跳跃平台

在这里插入图片描述

1.提示框面板脚本(挂载到Tips):

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public enum TipsStyle
{
    Style1,
}

public class TipsPanel :MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    GameObject styleobj;
    public static TipsPanel _instance;
    private void Awake()
    {
        _instance = this;
    }
    private void Start()
    {
        styleobj = transform.Find("Style1").gameObject;
    }
    public void showTips(string content, TipsStyle style)
    {
        switch (style)
        {
            case TipsStyle.Style1:
                styleobj.SetActive(true);
                styleobj.transform.Find("Content").GetComponent<Text>().text = content;
                break;
        }
    }

    // Update is called once per frame
  public void HideTips(TipsStyle style)
    {
        switch (style)
        {
            case TipsStyle.Style1:
                styleobj.SetActive(false);
                break;
        }
    }
}

2.提示触发器(挂载到InfoSign)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class InfoSign : MonoBehaviour
{
    public Sprite normalSprite, lightSprite;
    SpriteRenderer render;
    public string tipContent;
    // Start is called before the first frame update
    private void Start()
    {
        render = transform.GetComponent<SpriteRenderer>();
    }
    public void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider)
    {
        if(collider.tag == "Player")
        {
            render.sprite = lightSprite;
            //显示提示
            TipsPanel._instance.showTips(tipContent, TipsStyle.Style1);
        }
    }

    // Update is called once per frame
    public void OnTriggerExit2D(Collider2D collider)
    {
        if (collider.tag == "Player")
        {
            render.sprite = normalSprite;
            TipsPanel._instance.HideTips(TipsStyle.Style1);
        }
    }
}

3.跳跃平台

使用platform effector 2D实现:
在这里插入图片描述
1.Use Collider Mask:设置可以与哪些层级(layer)发生碰撞。
2.Rotational Offset:碰撞角度的方向。
3.one way:使用一条路可以穿过该碰撞体,不勾选则默认全可以碰撞 Surface Arc:设置碰撞角度。
4.sides:设置碰撞体摩擦力和反弹力。

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加:2022-05-18 17:58:07  更:2022-05-18 17:59:06 
 
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