| |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
-> 游戏开发 -> 【Unity每日灵感】第二期:复刻FreeFlyCamera插件内置脚本,如何实现丝滑好用的相机漫游? -> 正文阅读 |
|
[游戏开发]【Unity每日灵感】第二期:复刻FreeFlyCamera插件内置脚本,如何实现丝滑好用的相机漫游? |
目录 栏目Up&Up,专门针对我自己平日里一些在项目中使用的好玩的点子,或者尚未实现的有趣功能复刻。 第二期:FreeFlyCamera插件的复刻和脚本解读,及为下一期升级做铺垫。 一、插件效果①相机部分?图1-1 相机效果图 ?图1-2?自由相机 ②提示部分?图2-1 提示效果图 图2-2?界面控制 二、步骤拆解其脚本的整体逻辑都不难,比较值得学习的地方更多是脚本的写法规范和命名,包括灵活性可变性,合理的编辑器参数分类和说明,FreeFlyCamera的每一个参数都在编辑器中实现了可调节的功能。如下图0-1,0-2: 图0-1? Tooltip的编写 ? 图0-2 间隔划分和序列化 ①视角旋转视角旋转核心逻辑应该是很简单的类第一人称相机的控制方法,可以加以角度限制也可以不加,而旋转效果后续可以根据一些数学插值和四元数插值进行优化,而这里其对XY控制用了不同的方法。如下图1-1: ?图1-1 类第一人称视角 ②移动与升降移动则是简单的输入键位则对相应的transform的方向矢量更新,可以优化的点在于使用方法实现平滑移动,或者加以速度递增递减优化体验。 ?图2-1 六向位移 ③加速、锁定及重置?加速: 简单的控制在原基础上速度再多乘一个则倍速值 鼠标锁定: 进入默认锁定鼠标位置和不可见 ? 重置位置: 在方法Start()中记录位置,若按下提前设置好的重置键,则返回最初位置 ? 三、脚本复刻升级①旋转②位置变换③增加体验感的细节见下期 以上就是本期分享的内容,如有讲的不好的地方还请帮我找出来,一起进步,如果对你有帮助不妨点个关注点个赞。更多内容见B站账号:波仔羔。 |
|
|
上一篇文章 下一篇文章 查看所有文章 |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 | -2024/11/23 12:00:36- |
|
网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com IT数码 |