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[游戏开发]清除Material中的冗余资源

由于Unity的一个问题,导致Material中替换过的贴图,使用GetDepenecicies方法时会把替换掉的就资源也引用到。

替换方法:

public static void CleanMaterialSerializedProperty(List<Material> mats, ref string content)
    {
        for (int j = 0; j < mats.Count; j++)
        {
            if (mats[j])
            {
                bool flag = false;
                SerializedObject psSource = new SerializedObject(mats[j]);
                SerializedProperty propArr = psSource.FindProperty("m_SavedProperties");
                SerializedProperty prop = null;
                propArr.Next(true);
                do
                {
                    if (!propArr.isArray) continue;

                    for (int i = propArr.arraySize - 1; i >= 0; --i)
                    {
                        prop = propArr.GetArrayElementAtIndex(i);
                        if (!mats[j].HasProperty(prop.displayName))
                        {
                            propArr.DeleteArrayElementAtIndex(i);
                            flag = true;
                        }
                    }
                } while (propArr.Next(false));
                psSource.ApplyModifiedProperties();
                if(flag)
                    content += AssetDatabase.GetAssetPath(mats[j]) + "\n";
            }
        }
        AssetDatabase.SaveAssets();
    }

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加:2022-05-19 12:03:59  更:2022-05-19 12:04:14 
 
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