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[游戏开发]Unity UI常用事件接口 |
UI 组件本身实现了大量的接口,用这些接口来扩展本身的功能。 接口命名规则:IxxxHandler。 I:前缀,表示它是一个接口; xxx:它本身的名字;IDragHandler[拖拽处理器接口] Handler:后缀,表示它是一个特定功能的处理器。 使用步骤:①在使用 UGUI 中的事件的时候,需要在脚本内引入专有命名空间using?UnityEngine.EventSystems; ②在当前类继承的父类的后方,用逗号分隔,写需要使用到接口名; ③鼠标放到接口名上,Alt+Enter-->实现接口 / 显示实现接口; ④编写方法体; 拖拽事件接口:IBeginDragHandler:开始拖拽事件处理器;开始拖拽的一瞬间触发。 IDragHandler:拖拽中事件处理器;拖拽过程中持续触发。 IEndDragHandler:结束拖拽事件处理器;拖拽结束的一瞬间触发。 拖拽事件改变UI图片的位置:
指针事件接口:指针:就是 PC 端的鼠标指针,以及移动端的触屏。 当我们在 PC 端移动鼠标与 UI 物体接触的时候,就会触发相应的指针事件。 IPointerEnterHandler:指针进入事件处理器;一瞬间触发。 IPointerExitHandler:指针离开事件处理器;一瞬间触发。 IPointerDownHandler:指针按下事件处理器;一瞬间触发。 IPointerUpHandler:指针抬起事件处理器;一瞬间触发。 IPointerClickHandler:指针单击事件处理器;指针按下+抬起=单击。
Button 按钮组件和 Toggle 复选框组件,这两个组件都具备单击的功能,它们的单击就是通过实现 IPointerClickHandler 这个接口实现的。 这些“事件接口”好比是“一个一个的机械零件”,而 UGUI 中的 UI 组件就是这些零件拼接成的“机械 成品”。在开发中我们也可以根据自己的功能需求,把 这些“机械零件”拿来,拼接实现自己的“机械 成品”。 事件触发器:事件触发器就相当于Button的事件绑定面板。 注:面板绑定比代码绑定要麻烦,本人一般不用,仅做了解即可。 使用步骤:①首先给需要添加事件的 UI 物体添加 EventTrigger 组件; ②点击“Add New Event Type”,添加一个新的事件; ③脚本内添加对应的事件处理方法,拖拽到指定的事件面板位置; ④绑定好脚本方法后,选择的事件必须和Add New Event Type的事件保持一致。【如下图示例】 ?脚本代码:
在代码中接口实现的方式,重写的方法参数都是:PointerEventData 类型,如?拖拽事件接口、指 针事件接口; 但 EventTrigger 事件触发器上拖拽的方法必须是 BaseEventData 类型,或者空; 如果想用 PointerEventData 中的属性的时候,需要进行类型的强转(如上需要使用position则需要 先进行类型转换)。 |
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