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[游戏开发]unity 代码方式 添加 UILabel

public Transform _uiRootTran;

?

_uiRootTran = GameObject.FindGameObjectWithTag("UICanvas").transform;

var nameTxtObj = new GameObject();
nameTxtObj.transform.SetParent(_uiRootTran);
var rect2 = nameTxtObj.AddComponent<RectTransform>();
rect2.anchorMin = new Vector2(0.5f, 0.5f);//锚点
rect2.anchorMax = new Vector2(0.5f, 0.5f);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??
rect2.sizeDelta = new Vector2(260, 80);//尺寸
?rect2.localPosition = new Vector3(0, 100, 0);//坐标

var label = nameTxtObj.AddComponent<Text>();
label.color = new Color(0, 1, 0, 1);
label.text = "88888";
label.font = Resources.GetBuiltinResource(typeof(Font), "Arial.ttf") as Font;
//label.fontStyle = FontStyle.Bold;

label.fontSize = 60;

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加:2022-05-25 11:44:00  更:2022-05-25 11:44:10 
 
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