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[游戏开发]AE 图层分解与动画循环 |
动画效果预览 ?一、动画知识重点1、知识点子父级关系的绑定; 2、学习动画效果完成拖拉机车身、前后轮、烟雾等各部位的组合动画; 3、练习目标将主物体和场景的动画进行完美搭配; 理解不同物体的运动结构和运动方式; 二、AI绘制图形1、使用AI绘制 制作动画的图形; 2、给绘制好的图形分层,用于AE中制作动画; 注意:避免图层过多,出现混乱,可先按大件分层,然后再细分,如下图; AI分层方法:打开图层功能,ctrl + x剪切图形,点击图层面板右下角新建图层,ctrl + f 原位粘贴; 3、保存AI文件 三、制作 AE 动画1、导入 AE,创建预合成1、导入AI 文件 2、创建预合成:给同一属性文件创建预合成,便于图层分组和动画制作; 二、预合成内制作单个内容动画1、拖拉机动画给拖拉机前轮+后轮制作旋转动画,此处做得6秒,转3圈; 拖拉机机身制作 Y轴方向上的缩放动画,让拖拉机在运动过程中有上下起伏的效果; ?2、烟雾动画留下了最大的圆,让圆做带贝塞尔曲线的位置动画+缩放动画+透明度动画,透明度动画主要是快消失时出现,复制做好的这个动画圆,调节出现时间,直到动画结束;? 3、云层动画云层就是一个简单的位移动画 ,保持第一帧与最后一帧一样,太阳做了一个缩放动画,然后添加缓动效果; 4、泥土动画与云层相同,只添加了位移动画+缓动效果; ?5、山+植物动画复制山并得到山2,给山2做从外到原位的位移动画(快捷方法:在第6秒处打上关键帧,然后时间轴拖到第一秒,再往左拖动图层,时间轴上会自动打上关键帧); 创建子父级关系:将山绑定在山2 第一帧上,此时山继承的的是山2一开始的动画,这样才能实现视觉上的循环; 注意:子父级关系的创建,在什么时候绑定,子级便继承绑定那一帧父级的动画 ?由于当前样式,出现了穿帮镜头,我们只需要山出现在地面范围内,因此需要对山进行裁剪,也就是蒙版动画,目前是两个图层,需要创建成一个图层——预合成; 蒙版动画实现方法: 1、绘制形状 在被遮罩图层上方绘制形状图层,给需要被遮罩的图层创建 Alpha 通道;【若没有此项,点击下方切换开关/模式 】 2、绘制蒙版 点击需要绘制蒙版的图层,选择矩形工具,如图绘制蒙版区域,会在图层下放新建蒙版; 四、导出动画 |
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