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[游戏开发]猴面鱼科技:XLua 实现简单的热更新 |
一、XLua 的下载与安装1、XLua 是由腾讯开发的 C#(Unity,Net,Mono)的 lua 编程解决方案,它支持 Android,IOS,Windows,Linux,osx 等不同环境的开发。 2、可通过 https://github.com/Tencent/xLua 获取最新 XLua 版本。同时也能了解 XLua 相关的教程及 API 文档。后文采用的 XLua 版本为 xlua_2.1.15。 图 1-XLua 官方文档 3、下载后解压压缩包,得到如下文件,即下载完成。 图 2-解压后的文件参考 二、导入 XLua 文件1、新建 Unity 项目,此处使用的 Unity 版本为 Untiy2019.4.30。 图 3-Unity 版本 2、将上文中解压好的文件中 Assets 目录下的文件放入 Unity 项目中。 图 4-需要放入 Unity 中的文件 3、新建脚本,引入 XLua 的头文件,同时确保导入成功。 3、新建脚本,引入 XLua 的头文件,同时确保导入成功。 4、在脚本中创建 XLua 为 lua 准备的解析器 LuaEnv 5、通过解析器的 API,以字符串的形式去执行 lua 代码 图 9-以字符串的形式执行 lua 代码 6、释放解析器所占用内存空间 图 10-释放解析器所占内存 7、将脚本挂载后,运行测试能够正常执行 lua 代码 图 11-测试执行结果 三、修改 XLua 默认的文件请求路径1、编写一个简单的 lua 脚本 图 12-经典脚本 2、在 C#脚本中,通过请求文件的方式去请求 lua 脚本文件 图 13-调用系统内置的加载器 3、通过报错检测出 XLua 默认的 lua 脚本请求路径 图 14-报错提示 4、通过写出自定义的加载器去修改加载路径,以此来确保 lua 脚本不用放在 Assets 目录下,避免在打包时被一起打包。 图 15-自定义路径 5、将自定义的加载器添加到 lua 的解析器中,自定义的加载器会在系统内置的加载器之前执行。 图 16-添加自定义加载器 6、将 lua 脚本放到提前规划好的路径下 图 17-自定义的路径 7、运行测试 图 18-测试输出 四、搭建属于自己的 Xlua 环境1、使用单例模式确保调用 Xlua 的工具类在整个项目中的唯一性,同时在构造函 数中创建 lua 解析器。 图 19-懒汉模式 2、为 Xlua 添加自定义路径的加载器 图 20-自定义加载器 3、完成请求 lua 文件的函数和释放内存空间的函数 图 21-执行与释放函数 4、设置一个属性用于读取 lua 中的全局变量 图 22-使用属性以控制只读 五、结语到此为止,已经准备好在项目中加载我们在项目外部准备的 lua 脚本了,之 后通过单例模式调用相应的函数即可实现简单的热更新了。欢迎各位大佬在评论 区指正和交流。 原文转载自:XLua 实现简单的热更新 - 热点技术 |
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