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[游戏开发]Unity SKFramework框架(二十)、VFX Lab 特效库 |
目录 前言刚刚进入新公司,正在适应新环境,最近都没什么时间整理框架和写博客,今天恰好有时间就把VFX Lab发布了。目前里面就一个特效哈,后续会慢慢补充。 感兴趣的先到github更新最新版本框架,地址: https://github.com/136512892/SKFramework 简介VFX Lab用于存储各类特效,里面会说明特效的开发环境,例如Unity的版本信息、用到的渲染管线及版本信息、是否使用了ShaderGraph、Visual Effect Graph或者Particle System等等,可以根据具体情况使用。 使用说明1.菜单通过SKFramework/VFX Lab打开窗口。 2.分组默认分组为All,表示所有的特效,往下是具体的特效分组。 3.Sort 排序排序包含四种方式: 1.Name ↓:列表内容按照名称顺序排列; 2.Name ↑:列表内容按照名称倒序排列; 3.Released Date ↓:列表内容按照发布日期顺序排列; 4.Released Date ↑:列表内容按照发布日期倒序排列。 4.Search 检索列表中的内容会根据检索栏中输入的内容进行过滤,不区分大小写,代码中全部降为小写处理。
5.Help 帮助点击该按钮会启动浏览器,跳转该博客链接,查看使用说明。 6.Detail 详情当选中列表中任意一项内容时,右侧窗口展示相应特效的详细情况,从上到下内容依次是特效的名称、作者、发布日期、效果预览链接,如果该特效有相关的使用说明,会有Documentation按钮,点击跳转文档链接,再往下是特效的开发环境信息、特效的说明。 7.Last Update 最后更新LastUpdate表示最后一次的更新日期,点击右侧更新按钮,会发起网络请求,获取最新的特效库信息并缓存到本地。 8.Import?导入点击Import会发起网络请求,下载并导入该特效资源包。 |
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