最近接触了一下VR一体机,玩了一下VR游戏,听说有些商家说他们做的是9D视觉,对于一个看电影常识还在4D的孩子赶紧了解了一下,顺便总结了一下给大家科普!
维度常识
1,基本
零维,没有长宽高,单纯的一个点,如奇点(一个无限小的点)。 一维空间为一条线,有长度没厚度。 二维空间为一个面,可以具体确定长宽。 三维空间是二维加厚度,就是你我生活的这个空间。 四维空间是三维空间加时间,就初步理解为空间旅行吧,这个是人们理论上存在的空间了。
2、理论维数(理论上)
五维 从我们这个宇宙大爆炸开始到某个可能的结果,这段时间上的持续叫四维,而在这个四维时间线上任何一点都有无限种发展趋势。这样从四维上的某一点分出无限多的时间线,构成了五维空间。
六维 五维空间上两条时间线如同二维空间(如报纸上的两个对角点)不能直接到达,而把报纸对折就可以直接到达报纸上的对角点。在六维空间中正如把二维空间弯曲一样,五维空间也可以弯曲,产生了六维空间,在六维空间中可以直接到达五维时间线上的任意一点。
七维 七维空间包括了从宇宙大爆炸开始到宇宙结束,所有空间维,所有时间维上的所有可能性,以及在任意两点直接到达的可行性。五维空间是某一点产生无限个发展趋势,七维是所有点即无限点上产生无限个时间线。
八维 在七维空间上已经描绘了我们这个宇宙中从始到终,所有空间维,所有时间维,八维是什么呢?对了,还有一个可供操作的点,那就是大爆炸这个点,八维空间中包括了从大爆炸处产生的无限多个宇宙,这些宇宙中有不同的物理定律,不同的引力常数,或许有没有万有引力、光速是否相同也说不定。
九维 九维空间则是八维空间的弯曲,在八维空间中,不能直接在各个宇宙中到达不同的两点,而九维空间中则可以在八维空间中的两点间直接到达。
十维 根据超弦理论,最小粒子不是实体的物质,而是由不同振动频率的超弦形成的物质,不同的频率产生了不同外在表现。在十维空间中,已经没有物质了,只存在不同振动频率的弦。在十维空间中一切皆有可能。
十一维 十一维空间,是由十维空间加上记忆和感知构成,爱因斯坦认为记忆是可延伸且具有弹性的,而感知是存在于时间、空间、记忆之外的。超弦理论的十维空间之后,推出了十一维空间的超膜理论。总之,十一维空间是由时间、空间、记忆与感知构成的。
?D电影概念及其辨别
1D电影一般指早期的无声电影,这里的D与维数无关
2D一般的电影院放的,加入声音,也就是平面影像。
3D是指三维空间。加入立体,是立体电影,你带上立体眼镜,就会出现立体效果。即平时带3D眼镜(分红蓝眼镜,和3D眼镜)。
4D加入感觉,即影院中电影情节在3D立体效果前提下结合各种特技效果发展,设计出烟雾、雨、光电、气泡、气味、布景、人物表演等效果,所以观众在观看4D影片时能够获得视觉、听觉、触觉、嗅觉等全方位感受,形成了一种独特的表演形式。(4D电影又称四维电影)——2007年 国内首个动感影院液压座椅诞生
5D电影加入互动,即4D动感电影的背景和效果上和的基础上增加动感座椅,环境特效,让观众从听觉、视觉、嗅觉、触觉及动感五个方面来达到达到最强大的逼真感,如同置身于影片中。——2011年 电动5D动感影院正式上市
6D电影通过适时调整影院内的环境,如声音、音响、气味、色彩,颠覆过去的观影经验,使电影除了看,还可以闻、摸、动,静态欣赏变成动态参与。
7D互动电影把影音的艺术,通过传感,光感,震动摇晃的使用等等变得真真切切,再加上五维度场景的包揽,立刻将观看者引入了其中,看电影,变成了经历了一场电影般的生活体验。——2013年 7D互动影院上市
8D电影就是结合了3D,4D,6D,让人场景无比的真实,椅子会晃动,喷水珠,吹起…等真实的感受,使人身临其境,观众可以成为电影中的角色,介入影片事先设置的环境与剧情,让观影者身临其境般感受到自己就是电影里的一分子,观影者就是影片里的主角或是其中一员,并持续与影片内容产生交互作用。(8D电影指完全的真实场景,相当于亲身体验电影人物所遇到的情景。8D具体为X维(物体的长)、Y维(物体的宽)、Z维(物体的高)、时间维、重力维、电磁力维、万有引力维、万有斥力维 。)
9D电影是在7D电影的基础上发展起来的一种电影艺术表现形式。9D电影将视觉、听觉、嗅觉、触觉和动感完美地融为一体,观众在观看电影时,不仅可以“触摸”到电影中的物体,还能“遇到”刮风、下雨、雷电等场景,让人身临其境,妙趣横生。
总结来说: 五维度以上只是理论概念! 6D电影以上听起来目前确实有点微妙,3D以上,加一种感官就增加1个D 至于商家目前吹嘘的VR效果9D,肯定可以实现但日常生活还真没碰上那么真实的,未来等各方面科技再成熟会有的吧! 最后,一句话评价一下VR游戏体验感还是很不错,部分感官效果都有了,有兴趣的朋友可以亲身体验一下!
*以上资料来源与百度和个人总结!
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