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[游戏开发]Unity学习shader笔记[八十二]增强单通道颜色渲染的黑白处理

基于 Unity学习shader笔记[八十一]简单的颜色调整后处理(亮度,饱和度,对比度)

想起虐杀原形2里面被打残血时候的画面是只对红色保留,其他都是灰黑白。类似下图这种

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

拿了个原图,作为UI的ScreenSapce-Camera作为相机成像,注意ScreenSapce-Overlay的UI不会参与屏幕后处理。
请添加图片描述

因为红色的部分不会变黑,所以思路是红色的部分应该是原来的彩色,而不是没有饱和度,代码如下

//红色越强的区域越不变灰,越弱的区域越使用_Saturation来调节
float grayDegree = lerp
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加:2022-07-04 23:17:42  更:2022-07-04 23:17:47 
 
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