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[游戏开发]Unity开发bug记录100例子(第1例)——打包后shader失效或者bug |
bug描述最近遇到一个bug,项目中用shader实现文字边框描边,在unity中好好的,但是打包出来,描边消失了,纳尼???消失就算了,还出现了许多不明出处的XXX。一打开日志发现:ArgumentNullException: Value cannot be null. Parameter name: shader bug查找然后疯狂百度。。。无果,于是尝试着找问题。 bug分析推测出是打包造成的shader不正常,于是百度:打包shader出bug。果不其然,找到了。 bug解决解决办法1Editor——Project Setting——Graphics,展开Tier Settings 解决办法2在ProjectSettings里面的Graphics,添加上修改的打包有问题的shader 解决办法3将shader放在如下文件夹里:项目名/Resources/ 解决办法4通过分析发现,是因为项目里使用到的shader被打包成了ab,加载ab使用的是Shader.Find方法。
而打包成ab后的shader不能使用该静态加载方法,需通过加载ab的形式加载shader。于是添加shader的ab加载方式。在AssetManager.cs里天啊及
在加载shader的时候使用下面方式加载:
打包发现,完美结局!但是突然我正想修改某个使用了该shader的预制是,打开预制发现:NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
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