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[游戏开发]【Unity3D】相机跟随 |
1 前言? ? ? ? 相机跟随是相机指始终跟随特定游戏对象,有以下 2 种跟随效果:
? ? ? ? ?实现相机位置和姿态跟随最简单的方法是:将相机游戏对象拖拽到目标游戏对象下,即相机作为目标游戏对象的子对象,其原理是:子对象的位置和姿态始终跟随父对象的变化而变化,并且保持相对不变。本文不展示这种方式,将通过代码控制相机位置变换,实现相机跟随效果。 2 应用2.1 位置跟随????????1)游戏对象 ? ? ? ? 游戏对象的 Transform 组件参数如下:
????????游戏对象的层级结构如下: ?????????2)脚本组件 ????????Tank.cs
? ? ? ? 说明:Tank.cs 脚本组件挂在 Tank 游戏对象上。? ????????CameraFollow.cs
????????说明:CameraFollow.cs 脚本组件挂在 Main Camera 游戏对象上。?? ????????3)运行效果 2.2 位置和姿态跟随? ? ? ? 游戏对象即其 Transform 组件参数同 2.1 节,。 ? ? ? ? 1)脚本组件 ????????Tank.cs 脚本组件同 2.1 节。 ????????CameraFollow.cs
?? ? ? ? 2)运行效果 |
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