用异步去处理unity返回值不是Task<T>的异步代码
好处在于Task<T>可等待,异步的逻辑写起来像是同步的.也不会由于回调过多导致代码可读性降低
最近刚好要实现Unity里 StreamingAssets里的文件读取
对于不想用Android的底层来处理的我,选择使用UnityWebRequest
但是UnityWebRequest的返回值是个UnityWebRequestAsyncOperation
正常来说UnityWebRequestAsyncOperation是不能用await来异步等待的,报错如下
报错里面说到要GetAwaiter
那就实现一个
public static class ExtensionMethods
{
public static TaskAwaiter<object> GetAwaiter(this UnityWebRequestAsyncOperation op)
{
var tcs = new TaskCompletionSource<object>();
op.completed += (obj) =>
{
tcs.SetResult(null);
};
return tcs.Task.GetAwaiter();
}
}
因为这个await只是等待处理完,并不需要返回值,所以TaskAwaiter<object>里面的泛型就填了object,如果需要返回值的支持,那就需要在泛型里面写上对应返回值类型
对应的tsc.SetResult里面也不能是null,需要设置好返回值
写完以上代码之后就可以 await request.SendWebRequest()了
|