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[游戏开发]UE4蓝图学习篇(六)--Branch、Switch、FilpFlop、Sequence |
在使用蓝图的时候,我们会需要使用一种流程,将逻辑一步一步的运行,在流程控制中有很多的节点,今天给大家介绍比较常用的几个。 Branch:?分支就是通过检查某个值,然后根据结果来判断该执行两个处理中的哪一个,即所谓的二选一。Branch分支,condition项用于连接要确认的值(真或者假)。未连接值时默认为勾选状态,勾选时执行的是真的处理,没有勾选时则是假的处理。 ?运行结果(如上图所示,此时condition已经勾选,为真的输出引脚连接字符串打印,打印为”真“): ? 下面使用一个例子,来使用分支:判断是否是偶数 使用数学表达式,创建一个num的变量,判断num%2==0,为真则为偶数,为假则为奇数 。 ?该例子中使用的有关系的判断,大家可以右键直接输入键盘上面的<,>,<=,>=,==便可以进行使用。 Switch:右键键入switch on string,即可获得开启字符串节点,该节点的作用相当于其他编程语言中的switch,通过一个值进行匹配,比如例子中的石头剪刀布,当变量值是其中一个的时候,在执行的时候就会执行相应的输出。? 例如下面的例子: ?switch是一个字符串变量,开启字符串节点后面又多个输出引脚,并分别对应不同的字符串,如果switch变量的值和输出引脚的任意一个值相等,便会输出对应字符串的内容,如果switch都不等于三个引脚值,便会走Default引脚的打印。 FlipFlop:FlipFlop相当于一个开关,每次执行触发器时都可以交替调用两个分支,例如有A和B两个处理,第一次处理A,第二次处理B,第三次处理A.....轮番调用。 ?Sequence:(序列)序列是将准备好的处理按顺序进行调用的节点,只能够执行一次,例如有A和B两个处理,会按照顺序处理,处理结束之后就停止了。 例子:配合ForLoop使用序列? 以上就是常用的几个流程控制的使用,可以多使用例子去使用,就会熟练。 |
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