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[游戏开发]从零开始的Unity学习 UGUI 基础控件 第一部分 day04

GUI

回调 void OnGUI();

//自动布局 GUILayout

GUILayout.Button(String);

GUI.Layout.TextField(String)(String);

//手动布局 GUI

GUI.Lable(Rect , String);

GUI.Button(bool)(Rect , String);

GUI.TextField(String)(Rect,String); -- 注意 :String用变量,无法回车,回车用TextArea;

---->

private int Page = 0;
void OnGUI()
{
    if(Page == 0)
        GUILayout.Button("登录");
    else if(Page == 1)
        GUILayout.Button("注册");
    
    if(GUILayout.Button("切换页面"))
    {
        if (Page == 1)
            Page = 0;
        else
            Page = 1;
    }
}

//GUISkin (GUI样式皮肤)全局

【设置GUI皮肤】

GUI.skin = skin;

UGUI

【版本变换】 GUI -> NGUI(插件) -> UGUI(4.6)

【UI分类】

【基础UI】

1.文字

Text

【组件】

【Rect Transform】

????????Pivot : 轴点

????????Anchor : 锚点

????????sizeDelta : 宽高

????????Scale : 缩放(一般不去调节Scale ,改去调sizeDalta)

【Text】

????????Character

????????Font : 字体

????????Font Style :字体风格

????????Bold : 加粗

????????Italic:倾斜

????????Bold and Italic : 加粗并倾斜

????????Font Size : 字号

????????Line Spacing :行间距

????????Rich Text:富文本

????????????????<b> 加粗 </b>

????????????????<i> 斜体 </i>

????????????????<size=字号> 斜体 </size>

????????????????<color=颜色>文本 </color>

????????Paragraaph

????????????????Aligment :对齐方式

????????????????Align By Geometry

????????????????Horizontal Overflow : 横向溢出

????????????????Vertical Overflow :纵向溢出

????????????????Best Fit : 根据字数自动调整字号

????????????????????????Min Size

????????????????????????Max Size

????????????????Color : 颜色

????????????????Material:材质

????????????????Raycast Target :射线检测目标

图片

Image : 用于存储精灵图片

????????Source Image :显示的图片(可拖拽)

????????Color : 颜色

????????Material

????????Raycast Target

????????Image Type :图片类型

????????Simple:拉伸

????????Preserve Aspect :图片保持原有比例

????????Set Native Size :把图片的宽高设置为原始的宽高

????????Sliced :裁剪 边缘四个角像素不会改变 可变为清晰

????????Fill Center :填充中心

Filed : 平铺

Filled:填充

????????填充比例

?????????是否顺时针填充?

???????

Raw Image:用于存储纹理图片 也可以放精灵

????????Color :颜色

????????Material:材质

????????UV Rect(图片设置为 Repeat)

????????X: 左右平移

????????Y:上下平移

3.Sprite: 精灵

????????Texture Type : 图片类型

????????Sprite Mode

????????Single

????????Packing Tag

????????Plxels Per Unit

????????Mesh Type

????????Extrude Edges

????????Pivot:锚点

????????Generate Physics Shape :编辑精灵的物理形状

????????Sprite Edit :精灵编辑器

可交互UI

Button

????????Interactable :交互是否有效

????????Transtion:变换

????????Target Graphic :目标图形

????????Normal Color :普通状态

????????Highlighted Color:悬停颜色

????????Pressed Color:按下颜色

????????Disabled Color:不可用时颜色

????????Color Multiplier:

????????Fade Duration

????????Highlighted Color:悬停颜色

????????Pressed Color:按下颜色

????????Disabled Color:不可用时颜色

????????Navigation

On Click(点击事件)

????????1.可以修改某个组件的公有属性

????????2.可以调用其他组件的方法

????????3.可以调用组件的方法

????????????????方法必须为Public

????????????????参数只能是 0 / 1

????????4.通过代码设置按钮点击监听

列子:

????????????????按理来说事件可以无限多

Tips

【应用命名空间】

????????using UnityEngine.UI;

【字符串方法】

????????【插入】

????????????????insert(插入位置,String);

【计算机中的颜色】

????????RGBA

????????????????Red :红 色 100

????????????????Green :绿色 010

????????????????Blue:蓝色 001

????????????????Alpha :透明度

计算

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from origin ‘null‘ has been blocked by
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加:2022-07-17 16:55:11  更:2022-07-17 16:56:20 
 
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