title: unity-ilruntime热更新 categories: Unity3d tags: [unity, ilruntime, 热更新] date: 2022-07-10 12:22:04 comments: false mathjax: true toc: true
unity-ilruntime热更新
前篇
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官网
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github - https://github.com/Ourpalm/ILRuntime -
中文官网 - https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html -
demo - https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D/ -
Unity 接入 ILRuntime 热更方案 - https://www.jianshu.com/p/e7283e1ed86a -
Unity ILRuntime热更框架保姆级教程(一) - https://zhuanlan.zhihu.com/p/495487812 -
临上线项目使用ILRuntime热更 - https://blog.51cto.com/zhaoqingqing/3146140 -
ILRuntime来实现热更新的优与劣 - http://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/tutorial.html -
关于热更新,大家现在都是怎么实现的? - https://answer.uwa4d.com/question/5a9fc420d35eb22c10a0a365 -
ILRuntime:用寄存器模式吊打Lua - https://zhuanlan.zhihu.com/p/538437458
从 0 运行 helloworld
这里使用的 unity 版本为 2019.4.38f1
主要参考: Unity ILRuntime热更框架保姆级教程(一) - https://zhuanlan.zhihu.com/p/495487812
前置条件
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安装 .net4.6.x 的开发包 地址: https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/visual-studio-sdks, -
安装 rider 编辑器 用于编辑 热更工程 代码
步骤
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创建一个新工程 TestILRuntime edit -> project settings -> player, 修改 .net 版本为 4.x, 勾选上 allow unsafe code -
git 拉取 https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D/ 项目, 并将 Assets 目录下的 ILRuntime,Plugins,Samples,StreamingAssets 这几个目录拷贝到新工程的 Assets 下 -
使用 rider 打开热更工程修改打码测试
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热更工程目录 Assets\Samples\ILRuntime\2.0.2\Demo\HotFix_Project~ (unity 编辑器忽略了 ~ 结尾的文件夹)
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修改代码测试一下
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以 Assets/Samples/ILRuntime/2.0.2/Demo/_Scenes/Examples/01_HelloWorld.unity 场景为例, 里面就挂了一个 01_HelloWorld/HelloWorld.cs 测试脚本, 里面加载了 Assets/StreamingAssets/HotFix_Project.dll 文件, 也就是 热更工程 HotFix_Project~ 构建出来的库, 加载完后调用了 OnHotFixLoaded 方法调用测试代码 void OnHotFixLoaded() {
appdomain.Invoke("HotFix_Project.InstanceClass", "StaticFunTest", null, null);
}
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修改 热更工程 中的对应的方法 然后构建 dll 库 导出文件 Assets/StreamingAssets/HotFix_Project.dll
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启动 unity 成功看到修改后的内容
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