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[游戏开发]UE5 纹理系统讲解及常见问题设置及解决方案 |
2D纹理 UE 默认是 BC1 BC3 法线用的是BC5 HDRI 非压缩 也就是不压缩 灰阶图和置换用的是同一个压缩方式但是选区的通道不同,灰阶用的R通道,置换用的是A通道 **注意:**人眼对绿色比较敏感,其他通道用的是4个bit G通道用的是6bit,会多2个字节,承载更多的信息; 一般ORM三通道图,也是因为这个原因,把Roughness这张灰阶图一般放在绿通道也就是G通道;AO和
这里显示绿色相当于以2倍的状态运行显示,占用过大; 在这里设置成3,就会看到近处白色是良好的;
r.streaming.poolsize 1000 (默认) 影片渲染队列的时候可以开启预热,防止加载失帧,模糊等; 立方体纹理
先放一个球进入场景,然后把大小调整到大一些;再新建一个材质球,开启双面,给上自发光就可以了;
1、开启虚拟纹理;
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