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[游戏开发][UE]初学入门1——灯光切换、烟雾显示切换、循环打印、For循环、While循环、为Array数组添加变量、宏、接触物体产生爆炸、 |
[UE4]初学入门——Event类型节点软件UE,版本:4.27.2 UE安装UE官网下载链接:https://www.unrealengine.com/zh-CN/download?sessionInvalidated=true UE安装教程:1.从官网链接上下载UE。
9.可以在[ 下载 ] 选项中查看进度 UE新建项目1.点击[ 启动 ] EventBeginPlay节点游戏运行时灯光关闭灯光烘培
按住shift+F1键解除鼠标锁定 OnActorBeginOverlap节点碰撞切换灯光亮或者不亮沿用上一项目 选中TriggerBox,右击 使用方向键控制 碰到之后灯光灭掉 OnActorEndOverlap接触时灯光打开离开熄灭编译保存 未碰到时灯亮,碰到时灯灭,离远了灯亮 延时灯光状态切换编译保存 结果图就不放了 OnCompontentBeginOverlap改变灯光状态双击 结果: 键盘响应事件Construction Script面板--------------------------------------------待更------------------------------------------------------- Math类型节点加法: For循环ForLoop循环打印
ForLoopWithBreak
ForEachLoop切换烟雾显示状态While循环WhileLoop为Array数组添加变量Macro宏伴有延迟的宏,并打印
Spawn类型节点SpawnEmitter节点接触指定物体产生爆炸爆炸后角色的行走速度提升---------------------------------------------------------待更--------------------------------------------------------------------- SpawnActor节点---------------------------------------------------------待更--------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------待更--------------------------------------------------------------------- |
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