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[游戏开发]初步了解3d关节动画的概念 |
运行panda3d的Tut-Looking-and-Gripping示例;看到一个小人拿着一个物品的动画; 这是一个关节动画的例子; panda3d中,模型和动画是分开存放的; 用pview查看动画模型的语法是, pview modelFile.egg animationFile.egg piew eve.egg eve-walk.egg,在pview中看到动画的小人如下; ? ?shift-a、shift-l,分析和列出模型层次; 只是看到加载了一个AnimBundleNode节点,别的看不到什么, ? 重新单独用pview装载动画文件,再shift-a、shift-l,也看不到动画文件的内容;? ? ? ? ?动画文件中应该是包含关节信息;这是在3D设计软件里面做的; 人是自己动的,不用写代码; panda中关节类型的枚举如下; enum JointType 代码中涉及关节的有2句; self.eveNeck = self.eve.controlJoint(None, 'modelRoot', 'Neck') ? ? 初步看了下这应该是把人和物品连接起来的2句; |
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